Gearboxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、9月23日から9月12日までのBorderlands 4のリリース日を上げるという決定は、MarathonやGrand Theft Auto 6など、他のゲームのリリーススケジュールの影響を受けないと固く述べています。
2025年秋のリリースが予定されているGTA 6との直接競争を避けるために、11日間のシフトがGearboxゲームとRockstarゲームの両方の親会社(GTA 6の開発者)の戦略的な動きである可能性があると推測しました。また、2025年9月23日、Borderlands 4と同じ元の日付にリリースされる別のCo-op焦点を当てた抽出シューティングゲームであるBungie's Marathonとの衝突を回避することについての話もありました。Borderlands 4は、4月30日に独自のプレイステーションのプレイの放送状態を持つように設定されています。
しかし、ピッチフォードはTwitterに行き、リリース日を前進させる決定は、他のゲームのリリーススケジュールではなく、ゲームとその開発の進捗状況に純粋に基づいていることを明確にしました。彼は、この動きは「ゲームと開発の軌跡に対する自信の結果100%」であり、「他の製品の実際のまたは理論的発売日について0%」であると強調しました。
ピッチフォードの保証にもかかわらず、ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリス・ドリングは、この動きについて懐疑論を表明しました。ドリングは、リリース日を広く公表され、マーケティング資料に統合した後にリリース日を移動することは珍しいことであり、そのような変更の強力な商業的理由があるに違いないと示唆した。
早期にリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードは新しいリリース日のニュースを興奮と共有し、ゲームの進捗状況とチームのパフォーマンスを決定の理由として強調しました。彼は、「実際にはすべてがうまくいっています...ゲームは素晴らしく、チームは料理があります。そのため、Borderlands 4の発売日は変化しています。私たちはそれを前進させています。
Borderlands 4は、GearboxとBorderlands IP、およびRockstar Gamesも所有するTake-Twoの子会社である2K Gamesによって公開されていることに注意することが重要です。 CEOのStrauss Zelnickを含むエグゼクティブレベルでは、すべてのTake-Twoのタイトルの成功を確実にするための戦略的監視がおそらくある可能性があります。
IGNとのインタビューで、ZelnickはタイミングをリリースするためのTake-Twoのアプローチについて議論し、ゲームの発売を間隔を空けて共食いを避けることを目指しています。彼は、消費者の時間を尊重することの重要性と、別のゲームに移る前にあるゲームに完全に関与したいという彼らの欲求を強調しました。ゼルニックはまた、GTA 6が遅延する可能性に取り組んでおり、開発のタイムラインの固有のリスクを認めているが、2025年秋の目標を達成するロックスターの能力に自信を表明した。
これの中で、GTA 6が2026年の初冬または第1四半期に遅れる可能性があり、主要なゲームタイトルのリリース戦略に別の複雑さを追加するという継続的な推測があります。