Sonyは最近、PSNのサインインの特典とPCとPlayStation 5の両方のリターンモードの新鮮なコンテンツの詳細とともに、4月3日に発売される最後のUSパートIIリマスターのPC仕様を発表しました。PlayStationブログの詳細な投稿で、開発者のNaughty Dogは、サポートスタジオソフトウェアの貢献とIron galaxy in Lobust PCの貢献を強調しました。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
Last of Us Part II RemasteredのPCバージョンには、ゲームエクスペリエンスを向上させるために設計されたさまざまな高度な機能が装備されています。これらには、NVIDIA DLSS 3スーパー解像度、AMD FSR 3.1および4のサポートが含まれ、アップスケーリングとフレーム生成のオプションがあります。プレイヤーは、VSYNCおよびフレームレートキャップオプションでゲームプレイをカスタマイズできます。 DirectStorage Technologyは、荷重時間の速い時間を確保し、調整可能なテクスチャ品質、LOD距離範囲、ボリューム品質、影の品質、周囲の閉塞、および反射の品質の設定により、カスタマイズされた視覚体験が可能になります。このゲームはまた、Ultrawideモニターをサポートし、21:9、32:9、さらにはトリプルモニターセットアップの48:9の解像度との互換性を提供します。
ゲーマーは、さまざまなコントローラーまたはキーボードとマウスの入力を使用して、4K解像度でゲームを楽しむことができます。 PCバージョンでは、完全な制御の再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、キーボードとコントローラーの入力を組み合わせるための適応モードなど、新しい制御カスタマイズオプションを導入します。デュアルセンスコントローラーは、完全な触覚フィードバックを提供し、没入感を高めます。 Sonyは、ゲームの幅広いグラフィック設定とプリセットを強調し、ハイエンドのPCからハンドヘルドゲームデバイスまでのハードウェアのスペクトルに対応しました。
最後のパート2 PC仕様:

リターンモードなしで、ソニーは、私たちの最後のパートIから2つの新しいキャラクター、ビルとマレーネの追加を発表しました。ビルは「密輸業者」のプレイスタイルを採用し、デッドドロップからカスタムポンプショットガンにアクセスし、ドロップから二重の報酬を獲得しますが、回避能力なしで乱闘攻撃に対して脆弱です。 Marleneは、カスタムアサルトライフルと「All or Nothing」のガンビットを装備した「リスクテイカー」プレイスタイルを具体化し、実行ごとに彼女のパスを再ルーティングすることができます。

4つの新しいマップもリターンモードを結合していません。オーバールック、垂直ゲームプレイでシアトルの上に高く設定されています。学校、エリーとディナがWLFに立ち向かう放棄された小学校。生い茂ったヒルクレストの近所にある通り。アビーが感染した建物をナビゲートするように、プレイヤーに馴染みのある巣。これらのマップは、PS5でデビューしてから肯定的なフィードバックを受け取っているモードに多様性と興奮を追加することを目的としています。

No Return Modeのすべての新しいコンテンツと、新しいトロフィーとバグ修正とともに、PS5でPS5で無料で2.0.0パッチを介して発売されます。 PCでのPSNログインに関しては、オプションのままですが、サインインするプレイヤーは、PlayStationオーバーレイ、PSNトロフィー、ボーナス機能の50のゲーム内ポイント、およびNaughty Dogの今後のPS5ゲーム、 Intergalactic:The Deric ProphetのJordan A. Munのジャケットをフィーチャーした新しいスキンにアクセスできます。 PS5プレーヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して2.0パッチを介してこのスキンのロックを解除することもできます。

関連ニュースでは、 The Last of UsのディレクターであるNeil Druckmannは、Alex Garlandとのインタビューで、銀河間預言者についての洞察を共有しました。 Druckmannは、私たちの最後のパートIIでの偏光の創造的な選択からの逸脱としての信仰と宗教に対するゲームの焦点をユーモラスに指摘しました。 4年間開発されてきた銀河間は、タティ・ガブリエルを主演し、重要な宗教が時間とともに進化した別の歴史的なタイムラインに設定されています。
Last of Us Part IIリマスターのPCリリースの予想が築かれているため、ファンはHBOの絶賛されたテレビ適応のシーズン2を楽しみにしています。
