Star Wars Outlawsのクリエイティブディレクターは、TsushimaとAssassin's Creed Odysseyがゲームの開発を形作り、ユニークなオープンワールドアドベンチャーをどのように形成したかを明らかにしています。この銀河の無法者の経験を実現した影響を発見してください。
スターウォーズの無法者:銀河の冒険を偽造
ツシマの幽霊が影響を与えます
スターウォーズの復活の中で、マンダロリアンとアコライトに燃え上がっている -スターウォーズの無法者は、非常に期待されているタイトルとして立っています。 Gamesradar+のインタビューで、クリエイティブディレクターのJulian Gerightyが重要なインスピレーションを明らかにしました: TsushimaのGhost 。 Gerightyは、Tsushimaの没入型の世界デザインのGhostを大きな影響力として引用しました。繰り返しのタスクに依存しているゲームとは異なり、 Tsushimaのまとまりのある物語の幽霊は、ゲームプレイとシームレスに統合されています。 Gerightyは、スターウォーズの無法者でこの没入型の品質を再現することを目指しており、プレイヤーは遠くの銀河内の無法者のファンタジーに完全に住むことができました。 Samuraiの経験とScoundrel's Journeyの類似点は、魅惑的な物語に対するゲームのコミットメントを強調し、プレーヤーが本当にスターウォーズの経験を実現できるようにします。
アサシンクリードオデッセイの影響
Gerightyはまた、 Assassin's Creed Odyssey 、特にその広大な世界とRPGの要素の影響を認めました。彼はゲームの自由と規模を賞賛し、探索を奨励しました。これは、スターウォーズの無法者の同様に広大で魅力的な世界に翻訳されました。 Assassin's Creed Odysseyチームとの直接協議は非常に貴重であり、世界規模と横方向の距離に関するガイダンスを提供しました。このコラボレーションにより、成功した要素がスターウォーズアウトローのユニークなニーズに合うように適応されるようになりました。しかし、Gerightyは、 Star Wars OutlawsがOdysseyの広大な長さよりも焦点を絞った、物語主導の体験を優先し、魅力的でアクセス可能な冒険を目指していることを明らかにしました。
無法者のファンタジーを具体化します
ハンソロ風の悪党の原型は、スターウォーズの無法者の中核となりました。 Gerightyは、不思議な、機会に満ちた銀河の導かれた開発の不正であるというファンタジーが発達していると説明しました。この焦点は、広大で没入感のある体験の両方を生み出しました。 Sabaccをプレイしたり、惑星を横断したり、船を操縦したり、多様な世界を探索したりするなどのアクティビティは、シームレスに統合されて、スターウォーズユニバース内の無法者の冒険を完全に実現します。