星球大戰Outlaws的創意總監揭示了Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的幽靈如何塑造了遊戲的發展,從而創造了獨特的開放世界冒險。發現將這種銀河違法經驗栩栩如生的影響。
《星球大戰》的違法者:鍛造銀河冒險
Tsushima影響力的幽靈
在《星球大戰》( Mandalorian and colyte)毒氣中,《星球大戰》(Star Wars)的複興中, 《星球大戰》(Star Wars Outlaws)是一個備受期待的頭銜。在GamesRadar+採訪中,創意總監Julian Gerighty揭示了一個關鍵靈感: Tsushima的幽靈。 Gerighty認為Tsushima身臨其境的世界設計的幽靈是主要影響力。與依靠重複任務的遊戲不同, Tsushima的凝聚力敘事的幽靈,世界和角色與遊戲玩法無縫集成。 Gerighty的目的是在《星球大戰》中復制這種沉浸式的品質,使玩家能夠在遙遠的銀河系中完全居住在遙遠的銀河系中。武士體驗和無人群的旅程之間的相似之處強調了遊戲對迷人的敘事的承諾,從而確保玩家真正過著《星球大戰》的體驗。
刺客的信條奧德賽的影響
Gerighty還承認了刺客信條奧德賽的影響,尤其是其廣闊的世界和RPG元素。他欽佩遊戲的自由和規模,鼓勵探索。這轉化為《星球大戰》的眾多世界。事實證明,與刺客信條奧德賽團隊的直接諮詢是無價的,為世界規模和遍歷距離提供了指導。這項合作確保了成功的元素適應《星球大戰》的獨特需求。但是,Gerighty澄清說,與Odyssey的龐大的長度相比, 《星球大戰》的Outlaws優先考慮更加集中,敘事驅動的體驗,旨在進行引人入勝的,可訪問的冒險。
體現非法幻想
漢·索洛(Han Solo-Solo-sque)的科目原型成為《星球大戰》(Star Wars)違法者的核心。 Gerighty解釋說,成為一個奇妙的,機會充滿的銀河指導發展中的流氓的幻想。這種重點既創造了豐富的沉浸式體驗。諸如玩SABACC,跨行星,飛行船以及探索不同世界的活動之類的活動無縫地融合,以充分實現《星球大戰》宇宙中的非法冒險。