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《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

作者 : Olivia Mar 21,2025

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

星球大战Outlaws的创意总监揭示了Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的幽灵如何塑造了游戏的发展,从而创造了独特的开放世界冒险。发现将这种银河违法经验栩栩如生的影响。

《星球大战》的违法者:锻造银河冒险

Tsushima影响力的幽灵

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

在《星球大战》( Mandalorian and colyte)毒气中,《星球大战》(Star Wars)的复兴中, 《星球大战》(Star Wars Outlaws)是一个备受期待的头衔。在GamesRadar+采访中,创意总监Julian Gerighty揭示了一个关键灵感: Tsushima的幽灵。 Gerighty认为Tsushima身临其境的世界设计的幽灵是主要影响力。与依靠重复任务的游戏不同, Tsushima的凝聚力叙事的幽灵,世界和角色与游戏玩法无缝集成。 Gerighty的目的是在《星球大战》中复制这种沉浸式的品质,使玩家能够在遥远的银河系中完全居住在遥远的银河系中。武士体验和无人群的旅程之间的相似之处强调了游戏对迷人的叙事的承诺,从而确保玩家真正过着《星球大战》的体验。

刺客的信条奥德赛的影响

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

Gerighty还承认了刺客信条奥德赛的影响,尤其是其广阔的世界和RPG元素。他钦佩游戏的自由和规模,鼓励探索。这转化为《星球大战》的众多世界。事实证明,与刺客信条奥德赛团队的直接咨询是无价的,为世界规模和遍历距离提供了指导。这项合作确保了成功的元素适应《星球大战》的独特需求。但是,Gerighty澄清说,与Odyssey的庞大的长度相比, 《星球大战》的Outlaws优先考虑更加集中,叙事驱动的体验,旨在进行引人入胜的,可访问的冒险。

体现非法幻想

《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样

汉·索洛(Han Solo-Solo-sque)的科目原型成为《星球大战》(Star Wars)违法者的核心。 Gerighty解释说,成为一个奇妙的,机会充满的银河指导发展中的流氓的幻想。这种重点既创造了丰富的沉浸式体验。诸如玩SABACC,跨行星,飞行船以及探索不同世界的活动之类的活动无缝地融合,以充分实现《星球大战》宇宙中的非法冒险。

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