Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터는 Tsushima의 Ghost 와 Assassin 's Creed Odyssey가 게임의 발전을 형성하여 독특한 오픈 월드 모험을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 은하계 무법자 경험을 생생하게 만든 영향을 발견하십시오.
스타 워즈 무법자 : 은하계 모험을 위조합니다
Tsushima의 유령은 영향을 미칩니다
Star Wars의 부활이 만달로 리아 와 acolyte 에 의해 연료가 나온 Star Wars Outlaws는 매우 기대되는 타이틀입니다. GamesRadar+ 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 주요 영감을 공개했습니다 : Tsushima의 유령 . Gerighty는 Tsushima의 몰입 형 세계 디자인의 유령을 큰 영향으로 인용했습니다. 반복적 인 작업에 의존하는 게임과 달리, Tsushima의 응집력있는 이야기, 세계 및 캐릭터의 Ghost는 게임 플레이와 완벽하게 통합됩니다. Gerighty는 Star Wars Outlaws 에서이 몰입 형 품질을 복제하여 플레이어가 멀리 떨어진 갤럭시 내에서 무법자 판타지에 완전히 거주 할 수 있도록했습니다. 사무라이 경험과 Scoundrel의 여정 사이의 유사점은 매력적인 이야기에 대한 게임의 헌신을 강조하여 플레이어가 Star Wars 경험을 진정으로 살도록 합니다.
암살자의 신조 오디세이 충격
Gerighty는 또한 Assassin 's Creed Odyssey , 특히 광대 한 세계 및 RPG 요소의 영향을 인정했습니다. 그는 게임의 자유와 규모에 감탄하여 탐험을 장려했습니다. 이것은 Star Wars Outlaws 의 비슷한 광대하고 매력적인 세상으로 번역되었습니다. Assassin의 Creed Odyssey 팀과의 직접 상담은 전 세계 규모와 횡단 거리에 대한 지침을 제공하여 귀중한 것으로 판명되었습니다. 이 협력은 성공적인 요소가 Star Wars Outlaws 의 고유 한 요구에 맞게 조정되었습니다. 그러나 Gerighty는 Star Wars Outlaws가 Odyssey 의 거대한 길이보다 더 집중적이고 이야기 중심의 경험을 우선시하여 매력적이고 접근 가능한 모험을 목표로한다고 설명했습니다.
무법자 판타지를 구현합니다
Han Solo-esque Scoundrel 아키 타입은 Star Wars Outlaws 의 핵심이되었습니다. Gerighty는 놀라운 기회로 가득 찬 은하계 가이드 개발에서 불량의 환상이 있다고 설명했다. 이 초점은 광대하고 몰입 형 경험을 만들었습니다. SABACC를 연주하고, 행성을 가로 지르는 속도, 다양한 세계 탐험과 같은 활동은 스타 워즈 우주 내에서 무법자 모험을 완전히 실현하기 위해 완벽하게 통합됩니다.