Valve、年次 Steam デッキのアップグレードを拒否、「世代の飛躍」を優先
スマートフォン市場で普及している毎年のアップグレード サイクルとは異なり、Valve は Steam デッキが毎年リリースされないことを認めました。 Steam Deck デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat が説明したこの決定は、増分アップデートよりも実質的な改善を優先するものです。
ヤン氏は、マイナーな機能強化のみを提供する毎年リリースの不公平性を強調しました。 代わりに、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、大幅な「世代の飛躍」アップグレードに重点が置かれています。 これらのアップグレードにより、将来の反復が価値ある投資となることが保証されます。
Aldehayyat 氏は、特に従来のデスクトップ環境以外でのシームレスな PC ゲーム体験の提供において、ユーザーのニーズに応える Valve の取り組みを強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも、競争はゲーマーにとって有益であると考えており、競争を歓迎しています。 彼らは、ROG Ally のような競合他社にはない貴重な機能として Steam Deck のタッチパッドを特に引用しました。
将来の改良点について、Aldehayyat 氏は、可変リフレッシュ レート (VRR) が OLED の発売にはなかった非常に望まれていた機能であることを明らかにしました。 ヤン氏は、OLEDモデルは改良版であり、第2世代のデバイスではないと明言した。 将来のモデルでは、技術的な限界を認識した上で、バッテリー寿命の向上を検討する予定です。
ハードウェアのアップデートが頻繁に行われていないことでも、Valve は激化する競争を阻止できません。 彼らは市場の成長を前向きに捉えており、Asus ROG AllyやAyaneoなどの競合他社からのイノベーションや多様なデザインの選択肢を歓迎しています。 彼らは、従来の設定以外で PC ゲーム エクスペリエンス全体を強化することに引き続き重点を置いています。
Steam Deck は 2024 年 11 月にオーストラリアで発売
2024 年 11 月のオーストラリアでの正式リリースを含む、Steam Deck の世界的な展開は、Valve のアプローチに影響を与えている可能性があります。 ヤン氏は、オーストラリアでの発売が遅れたのは、財務デューデリジェンス、倉庫保管、出荷、返品処理などの物流上の複雑さのせいだと考えた。 Aldehayyat 氏は、他の地域と同様にオーストラリアの認証要件を満たしているにもかかわらず、確立されたビジネス インフラストラクチャの欠如がタイムリーな正式な配布を妨げていると明らかにしました。
メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国では、蒸気デッキは利用できませんが、非公式の分布は存在します。 これは、これらの地域のユーザーにとって、グローバルな拡大の課題と公式のサポートと流通チャネルの重要性を強調しています。