Valve 拒绝年度 Steam 平台升级,优先考虑“世代跨越”
与智能手机市场盛行的每年升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会每年发布。 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解释说,这一决定优先考虑实质性改进而不是增量更新。
Yang 强调了每年发布仅提供微小增强的不公平性。 相反,重点是在不影响电池寿命的情况下进行重大的“代际飞跃”升级。 这些升级将确保未来的迭代是值得投资的。
Aldehayyat 强调 Valve 致力于满足用户需求,特别是在传统桌面环境之外提供无缝的 PC 游戏体验。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,认为这对游戏玩家有利。 他们特别指出 Steam Deck 的触摸板是 ROG Ally 等竞争对手所缺乏的一项有价值的功能。
关于未来的改进,Aldehayyat 透露,可变刷新率 (VRR) 是 OLED 发布中所缺少的一项非常理想的功能。 杨澄清说,OLED 型号是改进版,而不是第二代设备。 未来的模型将探索如何延长电池寿命,同时承认技术限制。
缺乏频繁的硬件更新并没有阻止 Valve 应对日益激烈的竞争。 他们积极看待市场的增长,欢迎华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 等竞争对手的创新和多样化设计选择。 他们的重点仍然是增强传统设置之外的整体 PC 游戏体验。
Steam Deck 将于 2024 年 11 月在澳大利亚推出
Steam Deck 的全球推出,包括 2024 年 11 月在澳大利亚的正式推出,可能影响了 Valve 的做法。 杨将澳大利亚推出的延迟归因于物流复杂性,包括财务尽职调查、仓储、运输和退货处理。 Aldehayyat 澄清,尽管与其他地区一样满足澳大利亚认证要求,但缺乏成熟的商业基础设施阻碍了及时的官方分发。
尽管存在非官方发行,但 Steam Deck 在包括墨西哥、巴西和东南亚部分地区在内的多个国家/地区仍然无法使用。 这凸显了全球扩张的挑战以及官方支持和分销渠道对这些地区用户的重要性。