Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越”
與智能手機市場盛行的每年升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布。 Steam Deck 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋說,這一決定優先考慮實質性改進而不是增量更新。
Yang 強調了每年發布僅提供微小增強的不公平性。 相反,重點是在不影響電池壽命的情況下進行重大的“代際飛躍”升級。 這些升級將確保未來的迭代是值得投資的。
Aldehayyat 強調 Valve 致力於滿足用戶需求,特別是在傳統桌麵環境之外提供無縫的 PC 遊戲體驗。在承認改進空間的同時,他們歡迎競爭,認為這對遊戲玩家有利。 他們特別指出 Steam Deck 的觸摸板是 ROG Ally 等競爭對手所缺乏的一項有價值的功能。
關於未來的改進,Aldehayyat 透露,可變刷新率 (VRR) 是 OLED 發布中所缺少的一項非常理想的功能。 楊澄清說,OLED 型號是改進版,而不是第二代設備。 未來的模型將探索如何延長電池壽命,同時承認技術限製。
缺乏頻繁的硬件更新並沒有阻止 Valve 應對日益激烈的競爭。 他們積極看待市場的增長,歡迎華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 等競爭對手的創新和多樣化設計選擇。 他們的重點仍然是增強傳統設置之外的整體 PC 遊戲體驗。
Steam Deck 將於 2024 年 11 月在澳大利亞推出
Steam Deck 的全球推出,包括 2024 年 11 月在澳大利亞的正式推出,可能影響了 Valve 的做法。 楊將澳大利亞推出的延遲歸因於物流複雜性,包括財務盡職調查、倉儲、運輸和退貨處理。 Aldehayyat 澄清,盡管與其他地區一樣滿足澳大利亞認證要求,但缺乏成熟的商業基礎設施阻礙了及時的官方分發。