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양은 약간의 개선 만 제공하는 연간 릴리스의 불공평성을 강조했다. 대신에 중점은 배터리 수명을 손상시키지 않으면 서 "세대의 도약"업그레이드에 중점을 둡니다. 이러한 업그레이드는 향후 반복이 가치있는 투자를 보장 할 것입니다
<<>Aldehayyat는 특히 기존 데스크톱 환경 이외의 원활한 PC 게임 경험을 제공하는 데 사용자의 요구를 해결하려는 Valve의 약속을 강조했습니다. 그들은 개선의 여지를 인정하면서 경쟁을 환영하며 게이머에게 유익한 것으로 보았습니다. 그들은 특별히 Steam Deck의 터치 패드를 Rog Ally와 같은 경쟁사가 부족한 귀중한 기능으로 인용했습니다.
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Aldehayyat은 향후 개선과 관련하여 가변적 인 새로 고침 비율 (VRR)이 OLED 출시가없는 매우 바람직한 기능임을 밝혀 냈습니다. Yang은 OLED 모델이 2 세대 장치가 아닌 정제라고 밝혔다. 미래의 모델은 배터리 수명 향상을 탐색하여 기술 제한을 인정합니다.
Steam Deck은 비공식 배포가 존재하기는 하지만 멕시코, 브라질 및 동남아시아 일부 지역을 포함한 여러 국가에서는 여전히 사용할 수 없습니다. 이는 글로벌 확장의 과제와 해당 지역 사용자를 위한 공식 지원 및 유통 채널의 중요성을 강조합니다.