欧州コンソール市場は、2024年に売り上げを経験しています
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に大幅な低迷を経験しました。これは、主に市場の飽和と主要なプレーヤーからの新しいリリースの不足に起因しています。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、全体のコンソール販売は2023年と比較して21%急落しました。
個々のコンソールパフォーマンスはこの傾向を反映しています。 PS5 Proのリリースによって強化されたPlayStation 5は、20%の売り上げが減少して比較的良くなりましたが、Nintendo Switchは15%減少し、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の減少を経験しました。この低迷は、主に現在の世代のコンソールの時代に起因しています。オリジナルのPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に発売され、Nintendo Switchは2017年にデビューし、市場の停滞につながりました。米国でのメタクエスト3Sの強力なパフォーマンスは、さまざまな地域での従来のコンソール販売における潜在的な高原をさらに示唆しています。
販売状況の変化:デジタル支配
コンソールの販売は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体は2024年に1%の控えめな成長を経験し、1億8,810万台の販売に達しました(PCとコンソールを合わせて)。この最小限の増加は、消費者の購買習慣の大幅な変化を強調しています。デジタルゲームの売り上げは15%増加し、1億3160万台に達しましたが、物理的な販売は22%急落し、合計5650万台しかありませんでした。これは、デジタル配信に対する好みの高まりを明確に示しています。
2025年を楽しみにしています
ゲーム業界は、任天堂スイッチ2の予想される発売によって主に推進される、より堅牢な2025を予測しています。しかし、報告されたデータは、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどのいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることを認めることが重要です。これらの市場を含めると、2024年のパフォーマンスの全体像が変わる可能性があります。
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