歐洲控制台市場體驗在2024年銷售下降
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經歷了重大衰退,主要歸因於市場飽和以及主要參與者的新發行版本。儘管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控制台銷售量下降了21%,而2023年相比。
個人控制台性能反映了這一趨勢。 PlayStation 5受到PS5 Pro發行的支持,但銷量下降了20%,但Nintendo Switch下降了15%,Xbox系列X/S的下降幅度為48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代。最初的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,Nintendo Switch於2017年首次亮相,導致市場停滯。 Meta Quest 3s在美國的強勁表現進一步表明,在各個地區的傳統控制台銷售中,潛在的高原。
轉移銷售格局:數字優勢
儘管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年的增長率為1%,售出了1.881億台(PC和Console合併)。這種最小的增長凸顯了消費者購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷售額飆升了15%,達到1.316億輛,而實際銷售量下降了22%,總計僅5650萬輛。這清楚地表明,人們對數字分配的偏好日益偏好。
展望2025年
遊戲行業預計,2025年的強勁強勁,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的預期推出的。但是,至關重要的是,必須承認,報告的數據不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年表現的整體情況。
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