Monopoly GO 소액 결제: $25,000의 교훈
최근 사건은 모바일 게임에서 인앱 구매에 따른 잠재적인 금전적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 무료 게임 모노폴리 GO에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려지면서 소액결제의 중독성에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이것은 고립된 사례가 아닙니다. 다른 플레이어들은 앱을 삭제하기 전에 한 사용자가 1,000달러의 구매를 인정하는 등 상당한 금액을 지출했다고 보고했습니다.
십대 자녀가 총 368건의 인앱 구매에 달하는 상당한 지출을 하게 되자 양부모는 Reddit에서 조언을 구하게 되었습니다. 안타깝게도 의견에 따르면 게임 서비스 약관에 따르면 의도와 상관없이 모든 구매에 대한 책임은 사용자에게 있을 가능성이 높습니다. 이는 수익을 위해 소액 결제에 크게 의존하는 부분 유료화 게임의 일반적인 문제를 강조합니다. 이 모델은 출시 첫 달에만 포켓몬 TCG 포켓에서 2억 8백만 달러의 수익을 올렸습니다.
인앱 구매를 둘러싼 논란
모노폴리 GO 사건은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이 관행은 재정적, 법적 영향을 보여주는 Take-Two Interactive(NBA 2K 소액 결제 관련)와 같은 주요 게임 개발자를 상대로 소송을 제기하는 등 이전에도 비판에 직면해 있었습니다. 이 특정 Monopoly GO 사건은 법원에 도달하지 못할 수도 있지만 중독성이 강한 시스템으로 인해 발생하는 좌절감과 재정적 어려움을 강조합니다.
소액결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 디아블로 4는 이러한 구매로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 전략의 효과는 대규모 선불 구매보다는 소규모의 증분 지출을 장려하는 데서 비롯됩니다. 그러나 바로 이러한 특성이 처음 의도했던 것보다 전체 지출을 크게 증가시킬 수 있다는 점에서 비판을 받기도 합니다.
Reddit 사용자의 곤경은 경고의 역할을 합니다. 모노폴리 GO 및 유사한 게임에서 상당한 금액을 쉽게 쓸 수 있다는 점과 의도하지 않은 구매에 대한 환불이 어렵다는 점을 강조합니다. 이 이야기는 부분 유료화 모바일 게임에 참여할 때 더 큰 인식과 책임감 있는 소비 습관의 필요성을 강조합니다.