Monopoly GO 微交易:25,000 美元的课程
最近发生的一起事件凸显了手机游戏应用内购买的潜在财务陷阱。据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,引发了人们对微交易的成瘾性的担忧。 这并不是一个孤立的案例;其他玩家报告称花费了大量资金,其中一名用户承认在删除应用程序之前购买了 1,000 美元。
这名青少年的大量支出,总计 368 次应用内购买,促使他们的继父母在 Reddit 上寻求建议。 不幸的是,评论表明游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这突显了严重依赖微交易获取收入的免费增值游戏的一个常见问题——该模式仅在第一个月就为Pokemon TCG Pocket创造了 2.08 亿美元的收入。
围绕应用内购买的争议
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法之前曾遭到批评,针对 Take-Two Interactive 等主要游戏开发商(针对 NBA 2K 微交易)提起的诉讼说明了其财务和法律影响。虽然这个特定的Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它强调了这些经常令人上瘾的系统所造成的挫败感和财务困难。
微交易的盈利能力是不可否认的;例如,暗黑破坏神 4 通过此类购买产生了超过 1.5 亿美元的收入。 该战略的有效性源于鼓励小额增量支出,而不是大规模预购。然而,正是这一特征也引发了批评,因为它可能导致总体支出显着高于最初的预期。
Reddit 用户的困境具有警示意义。 它强调了在Monopoly GO和类似游戏中花费大量资金的轻松性,以及为无意购买获得退款的难度。 这个故事强调了在玩免费增值手机游戏时需要提高意识和负责任的消费习惯。