
《对马战鬼》的开发商 Sucker Punch 解释了为何选择北海道作为新作《Ghost of Yōtei》的主要舞台。了解他们如何在游戏中重现北海道风光,以及从日本实地调研中获得的见解。
为何选择北海道作为《Ghost of Yōtei》的主要舞台
在虚构的真实世界中创造身临其境之感

《Ghost of Yōtei》延续了以真实日本地点为背景的传统,此次聚焦于虾夷地,即现代的北海道。在5月15日的 PlayStation 博客文章中,Sucker Punch 游戏总监 Nate Fox 分享了团队为何选择北海道作为主角 Atsu 旅途背景的缘由。
对 Sucker Punch 而言,重现真实世界地点已是驾轻就熟的过程,前作《对马战鬼》曾生动再现了对马岛。工作室凭借这种方式建立了良好声誉,并获得了日本评论界的赞誉。为表彰他们在推广对马岛文化与历史方面的贡献,Fox 和创意总监 Jason Connell 甚至被任命为真实对马岛的观光大使。

2021年,对马岛市长日高直树在评论这项荣誉时表示:“许多日本人并不了解元寇时期的历史。而对世界其他地方而言,对马岛的名字和位置几乎不为人知,因此我们无比感谢他们能以如此惊艳的视觉效果和深刻的叙事来分享我们的故事。”
团队的目标是以尊重的态度描绘对马岛,并将这种理念延续到续作之中。他们对两款游戏的共同追求是“在我们虚构的叙事中,创造出一种真实可信的感觉”。
之所以选择北海道作为《Ghost of Yōtei》的舞台,是因为它“美得令人窒息,并且在1603年代表着日本帝国的边疆”。Fox 解释说,这为 Atsu 的复仇故事提供了理想背景,能展现她的行为如何影响他人对她的看法。他指出:“如果你想讲述一个关于‘鬼’的故事,它值得拥有一个充满戏剧性的地点。”
美丽与危险并存之地

Fox 提到,团队为收集重要的文化和环境细节,曾两次前往日本进行调研,他称之为开发过程中最令人满意的环节之一。他们探访的关键地点之一是知床国立公园,其独特之处在于它将令人惊叹的自然风光与潜藏的危机感结合在一起。
公园宁静的美景,与野生动物可能带来的危险并置,创造出一种宁静与挑战交织的迷人氛围。“这种美丽与危险的完美融合,正是我们希望在游戏中捕捉到的氛围。对我而言,那次探访证实了北海道是正确的选择。”Fox 详细解释道。

团队还参观了羊蹄山,当地原住民阿伊努人称之为“Machineshir”或“雌山”。阿伊努人与自然保持着深厚的精神联结,视此山为神圣之地。对开发者而言,这座山象征着北海道本身,也象征着 Atsu 失去的家人。
Fox 反思道,整个体验——与当地社区交流、构思新创意——让这趟旅程收获颇丰。他们的日本之行使他们能够“在我们的虚构诠释中捕捉这座岛屿的精髓”。作为局外人,团队承认自己对日本文化的理解有限,并计划在未来分享他们如何应对这一挑战的更多细节。
正如先前公布的消息,这将是该工作室迄今为止最具雄心的项目,引发了粉丝的强烈期待。《Ghost of Yōtei》定于2025年10月2日发售,为 PlayStation 5 独占。获取最新消息,请务必阅读我们下方的文章。
