
《Ghost of Yōtei》의 개발사 서커 펀치는 왜 홋카이도를 게임의 주요 무대로 선택했는지 설명합니다. 그들이 게임 속에서 홋카이도의 풍경을 어떻게 재현했는지, 그리고 일본 현장 연구 방문을 통해 얻은 통찰력을 알아보세요.
왜 홋카이도가 《Ghost of Yōtei》의 주요 무대가 되었나
가상의 현실 세계 배경에 진정성 부여하기

《Ghost of Yōtei》는 실제 일본 지역을 배경으로 하는 전통을 이어가며, 이번에는 에조, 즉 오늘날의 홋카이도에 초점을 맞춥니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 서커 펀치의 게임 디렉터 네이트 폭스는 주인공 아츠의 여정의 배경으로 홋카이도를 선택한 팀의 논리를 공유했습니다.
실제 장소를 재현하는 것은 서커 펀치에게 익숙한 과정으로, 이전 첫 번째 《Ghost》 게임에서 대마도(쯔시마 섬)를 생생하게 구현한 바 있습니다. 이 스튜디오는 이러한 접근 방식으로 탄탄한 명성을 쌓았으며, 일본 평론가들로부터 찬사를 받았습니다. 섬의 문화와 역사를 홍보한 공로를 인정받아 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 실제 대마도의 대사로까지 임명되기도 했습니다.

2021년, 히타카츠 나오키 대마도 시장은 이 영예에 대해 "많은 일본인들도 원구(겐코) 시대의 역사를 모릅니다. 세계 다른 지역 사람들에게 대마도의 이름과 위치는 사실상 알려져 있지 않아요. 그래서 그들이 우리의 이야기를 놀라운 시각적 요소와 깊이 있는 서사로 소개해준 것에 대해 우리는 엄청난 감사를 느낍니다"라고 언급했습니다.
팀은 대마도를 존중을 담아 표현하고자 했으며, 이러한 접근법을 후속작으로까지 이어갔습니다. 두 게임 모두에 대한 그들의 목표는 "우리의 허구적 서사 속에서 진정성과 믿음직함을 창조하는 것"이었습니다.
《Ghost of Yōtei》에 홋카이도가 선택된 이유는 그것이 "숨 막히도록 아름다우며, 1603년 당시 일본 제국의 개척지 경계를 나타냈기" 때문입니다. 폭스는 이것이 아츠의 복수 이야기에 이상적인 배경을 제공하며, 그녀의 행동이 다른 이들이 그녀를 어떻게 보는지 형성하는 방식을 보여준다고 설명했습니다. 그는 "귀신 이야기를 한다면, 그것은 극적인 장소가 필요합니다"라고 덧붙였습니다.
아름다움과 위험이 교차하는 곳

폭스는 팀이 필수적인 문화적, 환경적 세부 사항을 수집하기 위해 일본으로 두 차례의 연구 여행을 다녀왔다고 밝혔으며, 이것이 개발 과정에서 가장 보람 있는 부분 중 하나였다고 말했습니다. 그들이 방문한 핵심 장소 중 하나는 숨 막힐 만한 자연 경관과 근본적인 위험 감각을 독특하게 결합한 시레토코 국립공원이었습니다.
공원의 고요한 아름다움은 야생동물로 인한 잠재적 위험과 병치되어, 평온함과 도전이 매력적으로 혼합된 환경을 만들어냈습니다. "아름다움과 위험의 이 완벽한 융합이 바로 우리 게임에서 포착하고 싶었던 분위기였습니다. 제게 그 방문은 홋카이도가 올바른 선택이었다는 것을 확신시켜 주었습니다"라고 폭스는 상세히 설명했습니다.

팀은 또한 홋카이도의 원주민인 아이누족이 '마치네시르(Machineshir)' 또는 '암산(여성의 산)'이라고 부르는 요테이 산(羊蹄山)도 방문했습니다. 아이누 사람들은 자연과 깊은 영적 연결을 유지하며 이 산을 신성시합니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도 자체와 아츠가 잃어버린 가족을 모두 상징합니다.
폭스는 현지 커뮤니티와 교류하고 새로운 아이디어를 논의한 전 과정이 이번 여행을 깊이 보람 있게 만들었다고 회상했습니다. 그들의 일본 방문은 "우리의 허구적 해석 속에서 섬의 정수를 포착할" 수 있도록 해주었습니다. 외부인으로서 팀은 일본 문화에 대한 자신들의 이해가 제한적임을 인정하고, 이 도전 과제를 어떻게 해결했는지에 대한 세부 사항을 추가로 공유할 계획입니다.
이전에 발표된 바와 같이, 이번 작품은 이 스튜디오의 역대 가장 야심 찬 프로젝트가 될 것이며, 팬들 사이에서 상당한 기대를 모으고 있습니다. 《Ghost of Yōtei》는 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점으로 발매될 예정입니다. 최신 업데이트를 위해 아래 글을 꼭 확인해 보세요.
