
Разработчики из Sucker Punch, стоящие за игрой «Ghost of Yōtei», объясняют, почему Хоккайдо был выбран в качестве основного места действия игры. Узнайте, как они воссоздали ландшафт Хоккайдо в игре, и о результатах их исследовательских поездок в Японию.
Почему Хоккайдо был выбран основным местом действия для Ghost of Yōtei
Создание аутентичности в художественно осмысленных реальных локациях

«Ghost of Yōtei» продолжает традицию использования реальных японских локаций, на этот раз сосредоточившись на Эдзо, современном Хоккайдо. В посте в блоге PlayStation от 15 мая геймдиректор Sucker Punch Нейт Фокс поделился рассуждениями команды о выборе Хоккайдо фоном для путешествия протагонистки Ацу.
Воссоздание реальных мест — знакомый процесс для Sucker Punch, которые ранее оживили остров Цусима в первой части Ghost. Студия завоевала прочную репутацию в этом подходе, получив похвалу от японских критиков. В знак признания их работы по продвижению культуры и истории острова Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл даже были назначены послами реального острова Цусима.

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу прокомментировал эту честь, заявив: «Многие японцы не знают истории периода Гэнко. Для остального мира название и местоположение Цусимы практически неизвестны, поэтому мы невероятно благодарны, что они поделились нашей историей с такой потрясающей визуализацией и глубоким повествованием».
Команда стремилась изобразить Цусиму с уважением, и этот подход они перенесли в сиквел. Их целью для обеих игр было «создать ощущение аутентичности и правдоподобия в рамках нашего вымышленного повествования».
Хоккайдо был выбран для «Ghost of Yōtei», потому что он «захватывающе красив и в 1603 году представлял собой фронтир Японской империи». Фокс объяснил, что он предоставил идеальные декорации для истории мести Ацу, иллюстрируя, как её поступки формируют восприятие её другими. Он отметил: «Если рассказываешь историю о призраке, она заслуживает драматичной локации».
Где красота встречается с опасностью

Фокс упомянул, что команда совершила две исследовательские поездки в Японию для сбора важных культурных и экологических деталей, что он описал как один из самых ценных аспектов разработки. Одной из ключевых посещённых локаций был национальный парк Сиретоко, который уникальным образом сочетал потрясающие природные пейзажи с ощущением скрытой опасности.
Спокойная красота парка, противопоставленная потенциальным опасностям его дикой природы, создала убедительную смесь безмятежности и вызова. «Эта идеальная смесь красоты и опасности была именно той атмосферой, которую мы хотели передать в нашей игре. Для меня то посещение подтвердило, что Хоккайдо — правильный выбор», — пояснил Фокс.

Команда также посетила гору Ётэй, известную у айнов, коренных жителей Хоккайдо, как «Мачинэсир» или «Женская гора». Айны сохраняют глубокую духовную связь с природой и считают гору священной. Для разработчиков эта гора символизирует как сам Хоккайдо, так и семью, которую потеряла Ацу.
Фокс отметил, что весь опыт — общение с местными сообществами и мозговые штурмы новых идей — сделал поездку исключительно полезной. Их визиты в Японию позволили им «уловить суть острова в нашем художественном толковании». Будучи посторонними, команда признала своё ограниченное понимание японской культуры и планирует поделиться подробностями о том, как они справлялись с этой проблемой.
Как было анонсировано ранее, это будет самый амбициозный проект студии на сегодняшний день, вызывающий значительное ожидание среди фанатов. Выход «Ghost of Yōtei» запланирован на 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей, обязательно прочитайте нашу статью ниже.
