
Les développeurs de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, expliquent pourquoi Hokkaido a été choisi comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont recréé le paysage de Hokkaido dans le jeu et les connaissances acquises lors de leurs visites de recherche au Japon.
Pourquoi Hokkaido a-t-il été choisi comme cadre principal de Ghost of Yōtei
Créer de l'authenticité dans un cadre réel fictif

Ghost of Yōtei poursuit la tradition de mettre en scène des lieux japonais réels, en se concentrant cette fois sur Ezo, l'actuel Hokkaido. Dans un article du PlayStation Blog le 15 mai, le directeur de jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a partagé le raisonnement de l'équipe derrière le choix de Hokkaido comme toile de fond du voyage de l'héroïne Atsu.
Recréer des lieux réels est un processus familier pour Sucker Punch, qui avait déjà donné vie à l'île de Tsushima dans le premier jeu Ghost. Le studio s'est forgé une solide réputation grâce à cette approche, recevant des éloges de la critique japonaise. En reconnaissance de leur travail de promotion de la culture et de l'histoire de l'île, Fox et le directeur créatif Jason Connell ont même été nommés ambassadeurs de la véritable île de Tsushima.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a commenté cet honneur en déclarant : "Beaucoup de Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. Pour le reste du monde, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus, alors nous sommes incroyablement reconnaissants qu'ils aient partagé notre histoire avec des visuels aussi époustouflants et un récit aussi profond."
L'équipe visait à dépeindre Tsushima avec respect, une approche qu'elle a perpétuée dans la suite. Leur objectif pour les deux jeux a été "de créer un sentiment d'authenticité et de crédibilité au sein de notre récit fictif".
Hokkaido a été choisi pour Ghost of Yōtei parce qu'il est "d'une beauté à couper le souffle et qu'en 1603, il représentait la frontière de l'empire japonais." Fox a expliqué que cela fournissait le cadre idéal pour le récit de vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent la perception que les autres ont d'elle. Il a noté : "Si vous racontez une histoire de fantôme, elle mérite un lieu dramatique."
Là où beauté et danger se rencontrent

Fox a mentionné que l'équipe a effectué deux voyages de recherche au Japon pour recueillir des détails culturels et environnementaux essentiels, ce qu'il a décrit comme l'un des aspects les plus gratifiants du développement. Un lieu clé qu'ils ont visité est le parc national de Shiretoko, qui combinait de manière unique des paysages naturels à couper le souffle avec un sentiment sous-jacent de péril.
La beauté sereine du parc, juxtaposée aux dangers potentiels de sa faune, a créé un mélange captivant de tranquillité et de défi. "Cette fusion parfaite de beauté et de danger était exactement l'atmosphère que nous voulions capturer dans notre jeu. Pour moi, cette visite a confirmé qu'Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

L'équipe a également visité le mont Yōtei, appelé "Machineshir" ou "la montagne femelle" par le peuple Aïnou, les habitants autochtones d'Hokkaido. Les Aïnous entretiennent une profonde connexion spirituelle avec la nature et considèrent la montagne comme sacrée. Pour les développeurs, la montagne symbolise à la fois Hokkaido lui-même et la famille qu'Atsu a perdue.
Fox a réfléchi que l'expérience dans son ensemble – interagir avec les communautés locales et brainstormer de nouvelles idées – a rendu le voyage profondément enrichissant. Leurs visites au Japon leur ont permis de "capturer l'essence de l'île dans notre interprétation fictive". En tant qu'étrangers, l'équipe a reconnu sa compréhension limitée de la culture japonaise et prévoit de partager plus de détails sur la manière dont elle a relevé ce défi.
Comme annoncé précédemment, il s'agira du projet le plus ambitieux du studio à ce jour, suscitant une forte anticipation parmi les fans. Ghost of Yōtei est prévu pour le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières actualités, assurez-vous de lire notre article ci-dessous.
