
Os desenvolvedores da Sucker Punch, por trás de Ghost of Yōtei, explicam por que Hokkaido foi escolhida como o cenário principal do jogo. Descubra como eles recriaram a paisagem de Hokkaido no jogo e os insights obtidos durante suas visitas de pesquisa ao Japão.
Por que Hokkaido Foi Escolhida como Cenário Principal para Ghost of Yōtei
Criando Autenticidade em um Cenário Real Ficcionalizado

Ghost of Yōtei dá continuidade à tradição de apresentar locais japoneses reais, desta vez com foco em Ezo, a atual Hokkaido. Em uma publicação no PlayStation Blog em 15 de maio, o Diretor de Jogo da Sucker Punch, Nate Fox, compartilhou o raciocínio da equipe por trás da escolha de Hokkaido como pano de fundo para a jornada da protagonista Atsu.
Recriar locais do mundo real é um processo familiar para a Sucker Punch, que já havia dado vida à ilha de Tsushima no primeiro jogo Ghost. O estúdio estabeleceu uma forte reputação com essa abordagem, recebendo elogios da crítica japonesa. Em reconhecimento ao seu trabalho na promoção da cultura e história da ilha, Fox e o Diretor Criativo Jason Connell foram até nomeados embaixadores da verdadeira ilha de Tsushima.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, comentou essa honraria, afirmando: "Muitos japoneses não conhecem a história do período Genko. Para o resto do mundo, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos, então estamos incrivelmente gratos por terem compartilhado nossa história com uma visão tão deslumbrante e uma narrativa profunda."
A equipe visou retratar Tsushima com respeito, uma abordagem que levaram adiante para a sequência. Seu objetivo para ambos os jogos tem sido "criar uma sensação de autenticidade e credibilidade dentro de nossa narrativa ficcional".
Hokkaido foi escolhida para Ghost of Yōtei porque é "de uma beleza de tirar o fôlego e, em 1603, representava a fronteira do império japonês". Fox explicou que ela forneceu o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, ilustrando como suas ações moldam a percepção que os outros têm dela. Ele observou: "Se você está contando uma história de fantasma, ela merece um local dramático."
Onde a Beleza e o Perigo se Cruzam

Fox mencionou que a equipe fez duas viagens de pesquisa ao Japão para coletar detalhes culturais e ambientais essenciais, o que ele descreveu como um dos aspectos mais gratificantes do desenvolvimento. Um dos locais-chave que visitaram foi o Parque Nacional Shiretoko, que combinava de forma única uma cena natural deslumbrante com uma sensação subjacente de perigo.
A beleza serena do parque, justaposta aos perigos potenciais de sua vida selvagem, criou uma combinação convincente de tranquilidade e desafio. "Essa fusão perfeita de beleza e perigo era exatamente a atmosfera que queríamos capturar em nosso jogo. Para mim, aquela visita confirmou que Hokkaido era a escolha certa", detalhou Fox.

A equipe também visitou o Monte Yōtei, conhecido pelos Ainu, os habitantes indígenas de Hokkaido, como "Machineshir" ou "a Montanha Feminina". Os Ainu mantêm uma profunda conexão espiritual com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, a montanha simboliza tanto a própria Hokkaido quanto a família que Atsu perdeu.
Fox refletiu que toda a experiência — interagir com as comunidades locais e debater novas ideias — tornou a viagem profundamente gratificante. Suas visitas ao Japão lhes permitiram "capturar a essência da ilha em nossa interpretação ficcional". Como estrangeiros, a equipe reconheceu seu entendimento limitado da cultura japonesa e planeja compartilhar mais detalhes sobre como abordaram esse desafio.
Como anunciado anteriormente, este será o projeto mais ambicioso do estúdio até hoje, gerando grande expectativa entre os fãs. Ghost of Yōtei está programado para lançamento em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para as atualizações mais recentes, não deixe de ler nosso artigo abaixo.
