
《對馬戰鬼》的開發團隊Sucker Punch解釋了為何選擇北海道作為《Ghost of Yōtei》的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道的地貌,以及從親赴日本考察研究中獲得的見解。
為何選擇北海道作為《Ghost of Yōtei》的主要舞台
在虛構的真實世界設定中營造真實感

《Ghost of Yōtei》延續了以真實日本地點為特色的傳統,這次將焦點放在蝦夷地,亦即現代的北海道。在5月15日的PlayStation部落格貼文中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox分享了團隊選擇北海道作為主角「敦」的旅程背景的背後原因。
重現真實世界的地點對Sucker Punch來說是熟悉的流程,他們先前已在首款《對馬戰鬼》遊戲中讓對馬島栩栩如生。該工作室透過此方法建立了極高的聲譽,並獲得日本評論家的讚譽。為表彰他們在推廣對馬島文化與歷史方面的工作,Fox與創意總監Jason Connell甚至被任命為現實中對馬島的觀光大使。

2021年,對馬市市長比田勝尚紀曾對此榮譽評論道:「許多日本人並不了解元寇時期的歷史。對於世界其他地區而言,對馬島的名稱和位置幾乎不為人知,因此我們非常感激他們以如此驚人的視覺效果和深刻的敘事分享了我們的故事。」
團隊的目標是懷著敬意來描繪對馬島,並將此方法延續到續作中。他們對兩款遊戲的目標始終是「在我們虛構的敘事中創造出一種真實感與可信度。」
選擇北海道作為《Ghost of Yōtei》的舞台,是因為它「美得令人窒息,並且在1603年代表了日本帝國的邊疆」。Fox解釋道,這裡為敦的復仇故事提供了理想的背景,能闡明她的行動如何影響他人對她的看法。他指出:「如果你要講述一個鬼故事,它就值得一個戲劇性的地點。」
美與危險的交會之處

Fox提到,團隊曾兩次前往日本進行考察,以收集必要的文化和環境細節,他形容這是開發過程中最有價值的部分之一。他們造訪的其中一個關鍵地點是知床國立公園,該處獨特地將令人驚嘆的自然景觀與潛在的危險感結合在一起。
公園寧靜的美景,與其野生動物可能帶來的危險並置,創造出一種引人入勝的寧靜與挑戰的混合體。「這種美與危險的完美融合,正是我們想在遊戲中捕捉的氛圍。對我而言,那次造訪證明了選擇北海道是正確的決定。」Fox詳細說明道。

團隊也造訪了羊蹄山,當地的原住民愛努人稱之為「Machineshir」或「女性之山」。愛努人與自然保持著深厚的精神連結,並將此山視為神聖。對開發者而言,這座山既象徵著北海道本身,也象徵著敦所失去的家人。
Fox反思道,整個經歷——包括與當地社區的互動以及腦力激盪新點子——讓這趟旅程收穫豐碩。他們的日本之行使他們能夠「在我們虛構的詮釋中捕捉到這座島嶼的精髓」。作為外來者,團隊承認他們對日本文化的理解有限,並計劃分享更多關於他們如何應對此挑戰的細節。
正如先前所宣布的,這將是該工作室迄今為止最具雄心的項目,激起了粉絲們極大的期待。《Ghost of Yōtei》預計於2025年10月2日發售,為PlayStation 5獨佔。欲知最新消息,請務必閱讀我們下方的文章。
