Monopoly GO マイクロトランザクション: $25,000 のレッスン
最近の事件は、モバイル ゲームにおけるアプリ内購入の潜在的な金銭的落とし穴を浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が無料プレイ ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、少額取引の中毒性についての懸念が生じています。 これは特別なケースではありません。他のプレーヤーも多額の支出を報告しており、あるユーザーはアプリを削除する前に 1,000 ドルの購入を認めました。
このティーンエイジャーが合計 368 回のアプリ内購入に相当する支出をしたため、義理の親は Reddit でアドバイスを求めるようになりました。 残念なことに、コメントによると、ゲームの利用規約では、意図に関係なく、ユーザーがすべての購入に対して責任を負う可能性が高いと示唆されています。 これは、収益をマイクロトランザクションに大きく依存するフリーミアム ゲームに共通する問題を浮き彫りにしています。このモデルでは、ポケモン TCG ポケットが初月だけで 2 億 800 万ドルを生み出しました。
アプリ内購入をめぐる論争
Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに加速しています。 この慣行は以前にも批判にさらされており、Take-Two Interactive のような大手ゲーム開発者に対する訴訟 (NBA 2K マイクロトランザクションをめぐる訴訟) が財政的および法的影響を明らかにしている。この特定の Monopoly GO 訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、このような中毒性の高いシステムによって引き起こされるフラストレーションと経済的困難を浮き彫りにしています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、そのような購入から 1 億 5,000 万ドルを超える収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、大規模な事前購入ではなく、少額の段階的な支出を奨励することから生まれます。しかし、この特性自体が批判の一因でもあり、当初の予定よりも全体的な支出が大幅に増加する可能性があるためです。
Reddit ユーザーの苦境は警告として機能します。 Monopoly GO や同様のゲームに多額のお金を費やすことが簡単であることと、意図しない購入に対する払い戻しを確保することが難しいことを強調しています。 この話は、フリーミアム モバイル ゲームを利用する際には、より高い意識と責任ある支出習慣の必要性を強調しています。