एकाधिकार गो सूक्ष्म लेनदेन: $25,000 का एक सबक
हाल ही की एक घटना मोबाइल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी के संभावित वित्तीय नुकसान पर प्रकाश डालती है। कथित तौर पर एक 17-वर्षीय बच्चे ने फ्री-टू-प्ले गेम मोनोपॉली जीओ पर 25,000 डॉलर खर्च कर दिए, जिससे माइक्रोट्रांजैक्शन की व्यसनी प्रकृति के बारे में चिंता बढ़ गई। यह कोई अलग मामला नहीं है; अन्य खिलाड़ियों ने बड़ी रकम खर्च करने की सूचना दी है, एक उपयोगकर्ता ने ऐप हटाने से पहले $1,000 की खरीदारी स्वीकार की है।
किशोर के पर्याप्त खर्च, कुल 368 इन-ऐप खरीदारी, ने उनके सौतेले माता-पिता को Reddit पर सलाह लेने के लिए प्रेरित किया। दुर्भाग्य से, टिप्पणियाँ सुझाव देती हैं कि गेम की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ता को इरादे की परवाह किए बिना सभी खरीद के लिए जिम्मेदार ठहराती हैं। यह फ्रीमियम गेम के साथ एक आम समस्या को उजागर करता है जो राजस्व के लिए माइक्रोट्रांसएक्शन पर बहुत अधिक निर्भर करता है - एक मॉडल जिसने अकेले अपने पहले महीने में पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट के लिए $208 मिलियन कमाए।
इन-ऐप खरीदारी को लेकर विवाद
मोनोपॉली जीओ घटना इन-गेम माइक्रोट्रांसेक्शन को लेकर चल रही बहस को और बढ़ा देती है। इस प्रथा को पहले भी आलोचना का सामना करना पड़ा है, टेक-टू इंटरएक्टिव (एनबीए 2K माइक्रोट्रांसएक्शन से अधिक) जैसे प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ वित्तीय और कानूनी निहितार्थों को दर्शाने वाले मुकदमों के साथ। हालांकि यह विशिष्ट एकाधिकार जीओ मामला अदालतों तक नहीं पहुंच सकता है, यह इन अक्सर-व्यसनी प्रणालियों के कारण होने वाली निराशा और वित्तीय कठिनाई को रेखांकित करता है।
सूक्ष्म लेनदेन की लाभप्रदता निर्विवाद है; डियाब्लो 4, उदाहरण के लिए, ऐसी खरीदारी से $150 मिलियन से अधिक का राजस्व प्राप्त हुआ। रणनीति की प्रभावशीलता बड़ी, अग्रिम खरीद के बजाय छोटे, वृद्धिशील खर्च को प्रोत्साहित करने से उत्पन्न होती है। हालाँकि, यही विशेषता आलोचना में भी योगदान देती है, क्योंकि इससे समग्र व्यय आरंभिक अपेक्षा से काफी अधिक हो सकता है।
Reddit उपयोगकर्ता की दुविधा एक चेतावनी भरी कहानी के रूप में कार्य करती है। यह उस आसानी पर जोर देता है जिसके साथ मोनोपॉली जीओ और इसी तरह के गेम में बड़ी रकम खर्च की जा सकती है, और अनजाने में की गई खरीदारी के लिए रिफंड हासिल करने में कठिनाई होती है। यह कहानी फ्रीमियम मोबाइल गेम से जुड़ते समय अधिक जागरूकता और जिम्मेदार खर्च करने की आदतों की आवश्यकता पर जोर देती है।