Transaksi Mikro Monopoli GO: Pelajaran $25,000
Insiden baru-baru ini menyerlahkan potensi masalah kewangan pembelian dalam apl dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk permainan percuma untuk bermain Monopoli GO, menimbulkan kebimbangan tentang sifat ketagihan transaksi mikro. Ini bukan kes terpencil; pemain lain telah melaporkan perbelanjaan yang besar, dengan seorang pengguna mengakui pembelian $1,000 sebelum memadamkan apl.
Perbelanjaan besar remaja itu, berjumlah 368 pembelian dalam apl, mendorong ibu bapa tiri mereka untuk mendapatkan nasihat mengenai Reddit. Malangnya, ulasan mencadangkan syarat perkhidmatan permainan mungkin menyebabkan pengguna bertanggungjawab untuk semua pembelian, tanpa mengira niat. Ini menyerlahkan isu biasa dengan permainan freemium yang sangat bergantung pada transaksi mikro untuk hasil – model yang menjana $208 juta untuk Pokemon TCG Pocket pada bulan pertama sahaja.
Kontroversi Sekeliling Pembelian Dalam Apl
Insiden Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi kritikan sebelum ini, dengan tindakan undang-undang terhadap pembangun permainan utama seperti Take-Two Interactive (lebih NBA 2K transaksi mikro) yang menggambarkan implikasi kewangan dan undang-undang. Walaupun kes khusus Monopoli GO ini mungkin tidak sampai ke mahkamah, ia menekankan kekecewaan dan kesusahan kewangan yang disebabkan oleh sistem yang sering membuat ketagihan ini.
Keuntungan transaksi mikro tidak dapat dinafikan; Diablo 4, contohnya, menjana lebih $150 juta hasil daripada pembelian sedemikian. Keberkesanan strategi ini berpunca daripada menggalakkan perbelanjaan kecil dan tambahan berbanding pembelian pendahuluan yang besar. Walau bagaimanapun, ciri ini juga menyumbang kepada kritikan, kerana ia boleh membawa kepada perbelanjaan keseluruhan yang jauh lebih tinggi daripada yang dimaksudkan pada mulanya.
Kesusahan pengguna Reddit berfungsi sebagai kisah peringatan. Ia menekankan kemudahan jumlah yang besar boleh dibelanjakan dalam Monopoli GO dan permainan yang serupa, serta kesukaran mendapatkan bayaran balik untuk pembelian yang tidak disengajakan. Cerita ini menekankan keperluan untuk kesedaran yang lebih tinggi dan tabiat perbelanjaan yang bertanggungjawab apabila terlibat dengan permainan mudah alih freemium.