밀레니엄 보드게임 체스, 2025년 E스포츠 월드컵에 등장합니다! 이 기사에서는 이 고대 게임이 어떻게 e-스포츠 이벤트로 변모했는지 보여줄 것입니다.
체스, e스포츠 정식 합류
세계 최대의 게임 및 e스포츠 이벤트인 2025 e스포츠 월드컵(EWC)에서 많은 기대를 받고 있는 새로운 헤비급 멤버인 체스를 맞이합니다! Chess.com(세계 최대 온라인 체스 웹사이트), Chess Grandmaster(GM) Magnus Carlsen 및 EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 이번 파트너십을 통해 처음으로 EWC에 체스가 도입될 예정입니다. 이 고대 지적 스포츠를 더 넓은 무대로 끌어올립니다.
EWCF의 랄프 라이허트(Ralf Reichert) 대표는 이번 신규 회원 영입에 대해 큰 열정을 표명하며 체스를 '모든 전략 게임의 근원'이라고 칭찬하며 이번 협력이 매우 중요하다고 말했다. "풍부한 역사, 세계적인 영향력, 번성하는 경쟁 현장을 갖춘 체스는 세계에서 가장 인기 있는 게임과 열정적인 플레이어 기반을 통합하려는 우리의 사명에 완벽하게 들어맞습니다."
은퇴한 세계 챔피언이자 현재 세계 1위 그랜드마스터인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 이번 행사에 참석하여 더 많은 청중에게 체스를 홍보할 예정입니다. "세계 최고의 게임들과 함께 e스포츠 월드컵에서 체스를 보게 되어 기쁩니다. 이 파트너십은 체스를 성장시키고, 새로운 청중에게 소개하며, 새로운 세대의 플레이어들에게 영감을 줄 수 있는 좋은 기회입니다."라고 그는 말했습니다.2025년 여름 사우디아라비아에서 개최
2025 CCT 대회는 더 많은 관객, 특히 e스포츠 팬을 유치하기 위해 새로운 대회 형식을 채택할 예정입니다. 세계 선수권 대회에서 사용되는 전통적인 90분 시간 제어와 달리 CCT 대회에서는 증분 없이 완전한 10분 시간 제어를 채택합니다. 동점일 경우 아마튼 경기(Armaghton match)가 진행되어 승자를 결정하게 됩니다.
체스는 1,500년 전 고대 인도에서 시작되어 수백 년에 걸쳐 세계에서 가장 인기 있는 오락 형태 중 하나로 발전했습니다. 대부분의 사람들이 보드 체스에 익숙하지만, Chess.com과 같은 플랫폼의 디지털 전환과 그에 따른 e스포츠 진출로 인해 특히 사람들이 집에 갇혀 있는 코로나19 팬데믹 기간 동안 더 많은 청중이 스포츠에 접근할 수 있게 되었습니다. 스트리밍 플랫폼, 인터넷 유명인사, Queen's Gambit과 같은 인기 멀티미디어 제작물은 체스의 영향력을 더욱 확대했습니다.
이제 체스는 공식적으로 e스포츠 종목이 되었으며, 이는 확실히 더 많은 선수와 애호가들의 관심을 끌 것입니다.