O jogo de tabuleiro do milênio - xadrez, aparecerá na Copa do Mundo de E-Sports de 2025! Este artigo irá revelar como este antigo jogo se transformou em um evento de e-sports.
O xadrez se junta oficialmente aos e-sports
A tão aguardada Esports World Cup (EWC) de 2025, o maior evento de jogos e esportes eletrônicos do mundo, dá as boas-vindas a um novo membro peso-pesado: o xadrez! Esta parceria entre o Chess.com (o maior site de xadrez online do mundo), o Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) trará conteúdo internacional competitivo para a mesa pela primeira vez. traz este antigo esporte intelectual para um palco mais amplo.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou grande entusiasmo pela adição deste novo membro. Ele saudou o xadrez como "a origem de todos os jogos de estratégia" e disse que esta cooperação é de grande importância. "O xadrez, com sua rica história, alcance global e cenário competitivo próspero, é perfeito para nossa missão de unir o jogo mais popular do mundo e sua base de jogadores apaixonados
."O campeão mundial aposentado e atual grande mestre número um do mundo, Magnus Carlsen, participará deste evento como embaixador, dedicado a promover o xadrez para um público mais amplo. “Estou muito feliz em ver o xadrez na Copa do Mundo de Esports ao lado dos melhores jogos do mundo. Esta parceria é uma grande oportunidade para fazer crescer o xadrez, apresentá-lo a novos públicos e inspirar uma nova geração de jogadores”, disse ele.
Realizado na Arábia Saudita no verão de 2025
Este grande evento será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo se reunirão para competir por um enorme prêmio de até US$ 1,5 milhão. No entanto, para se qualificarem para o EWC, os jogadores terão primeiro de alcançar excelentes classificações no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em Fevereiro e Maio. Os 12 melhores jogadores do tour, juntamente com outros quatro jogadores no Last Chance Qualifier, competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e a chance de aparecer no maior palco de esportes eletrônicos do mundo, tornando-se uma testemunha da história da estreia nos esportes eletrônicos de xadrez.
Para atrair um público mais amplo, especialmente os entusiastas dos e-sports, a competição CCT 2025 adotará um novo formato de competição. Ao contrário do clássico controle de tempo de 90 minutos usado nos Campeonatos Mundiais, a competição CCT adotará um controle de tempo completo de 10 minutos sem incrementos. Em caso de empate, será disputada uma partida de Armaghton para determinar o vencedor.
O xadrez originou-se na Índia antiga, há 1.500 anos. Ao longo de centenas de anos, tornou-se uma das formas de entretenimento mais populares do mundo. Embora a maioria das pessoas esteja familiarizada com o xadrez de tabuleiro, a transformação digital de plataformas como o Chess.com e a subsequente entrada nos desportos eletrónicos tornou o desporto mais acessível a um público mais vasto, especialmente durante a pandemia da COVID-19, quando as pessoas estão confinadas em casa. Plataformas de streaming, celebridades da internet e produções multimídia populares como o Gambito da Rainha expandiram ainda mais a influência do xadrez.
Agora, o xadrez se tornou oficialmente um evento de e-sports, o que certamente atrairá mais jogadores e entusiastas.