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國際象棋加入競技場,電子競技呈現新維度

作者 : Michael Jan 03,2025

Chess is an eSport Now

千年棋盤遊戲——國際象棋,驚現2025年電子競技世界杯!本文將揭秘這項古老遊戲如何華麗轉身,成為電子競技項目。

國際象棋正式加入電競賽事

備受矚目的2025年電子競技世界杯(EWC)——全球規模最大的遊戲和電競盛會,迎來了一個重量級新成員:國際象棋! 這項由Chess.com(全球最大在線國際象棋網站)、國際象棋特級大師(GM)馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會(EWCF)強強聯手打造的合作,將首次將競技國際象棋引入EWC,讓這項古老的智力運動走向更廣闊的舞台。

EWCF首席執行官Ralf Reichert對這一新成員的加入表達了極大的熱情,他將國際象棋譽為“所有策略遊戲的鼻祖”,並表示此次合作意義非凡。“國際象棋擁有悠久的曆史、全球性的影響力和蓬勃發展的競技場景,完美契合我們團結全球最受歡迎遊戲及其熱情的玩家群體的使命。”

退役世界冠軍、現世界排名第一的特級大師馬格努斯·卡爾森將作為大使出席此次盛會,致力於將國際象棋推廣給更廣泛的受眾。“我很高興看到國際象棋與世界頂級遊戲一起亮相電子競技世界杯。這項合作是發展國際象棋的絕佳機會,它將國際象棋介紹給新的受眾,並激勵新一代棋手,”他說道。

2025年夏季在沙特阿拉伯舉行

Chess is an eSport Now

這項盛大的賽事將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯的利雅得舉行,來自全球的頂尖國際象棋選手將齊聚一堂,角逐高達150萬美元的巨額獎金。 然而,要想獲得EWC的參賽資格,選手們需要先在2月和5月舉行的2025年冠軍國際象棋巡回賽(CCT)中取得優異排名。巡回賽排名前12的選手以及“最後機會資格賽”中的另外4名選手將爭奪30萬美元的獎金池,並獲得在世界最大的電子競技舞台上亮相的機會,成為國際象棋電競首秀的曆史見證者。

為了吸引更廣泛的觀眾,特別是電競愛好者,2025年CCT的比賽將采用新的賽製。與世界錦標賽中使用的經典90分鍾時間控製不同,CCT比賽將采用全程10分鍾時間控製,無增量。如果出現平局,則將進行一場阿瑪格頓賽來決出勝者。

國際象棋起源於1500年前的古印度,曆經數百年,發展成為全球最受歡迎的娛樂形式之一。雖然大多數人熟悉棋盤國際象棋,但通過Chess.com等平台的數字化轉型以及隨後進入電競領域,這項運動更容易被更廣泛的受眾所接受,尤其是在新冠疫情期間,人們被限製在家中。 流媒體平台、網紅和《後翼棄兵》等熱門多媒體作品進一步擴大了國際象棋的影響力。

而如今,國際象棋正式成為電競項目,必將吸引更多玩家和愛好者。

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