PlayStation 2의 지배력, 특히 초기 그랜드 절도 자동 타이틀에 대한 독점적 인 보류는 우연이 아닙니다. 이 기사는 Xbox의 출현으로 인해 소니의 전략적 움직임이 어떻게 게임 환경을 형성했는지 탐구합니다.
소니의 전략적 독점 거래
2001 년 Xbox가 도착하면서 소니가 행동을 취했다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 CEO 인 Chris Deering에 따르면 Sony는 Take-Two Interactive, Rockstar Games의 모회사를 포함한 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와 독점 거래를 사전에 확보했습니다. 이로 인해 GTA III, Vice City 및 San Andreas의 3 가지 중추 GTA 타이틀에 대해 2 년의 독점 기간이 발생했습니다.
Deering은 이전 할부의 하향식 관점에서 전환을 고려할 때 GTA III의 잠재적 성공에 관한 초기 불확실성을 인정했습니다. 그러나 Gamble은 엄청나게 상환되어 PS2 판매를 크게 높이고 모든 시간의 베스트셀러 콘솔로서의 위치를 강화했습니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었으며 Rockstar Games도 호의적 인 로열티 조건을 받고 있습니다.
Rockstar의 3D 도약과 PS2
GTA III은 프랜차이즈의 상당한 도약으로 완전히 실현 된 3D 환경으로 전환했습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jaime King 은이 회사 가이 몰입 형 3D 경험을 달성하기위한 기술 능력을 기다리고 있다고 설명했습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공하여 Rockstar가 비전을 실현하고 향후 GTA 게임을위한 공식을 확립 할 수 있도록했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 플랫폼에서 최고 판매자가되었습니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
그랜드 절도 자동 VI를 둘러싼 기대는 엄청나지만 록 스타 게임은 전략적 침묵을 유지합니다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은 이러한 침묵이 계산 된 마케팅 전략이며 유기농 과대 광고와 팬 추측을 생성한다고 제안합니다. 그는 GTA V의 Chiliad Mystery를 인용하여 개발자의 팬 이론과 커뮤니티 참여를 강조합니다.
결론적으로, Rockstar의 혁신적인 게임 디자인과 함께 소니의 날카로운 비즈니스 결정은 게임 산업에 큰 영향을 미치는 완벽한 폭풍을 일으켰습니다. PS2의 성공 사례는 전략적 파트너십과 계산 된 마케팅의 힘에 대한 강력한 사례 연구입니다.