PlayStation 2的统治地位,尤其是其在早期的盗窃冠军头衔上的独家持有,并不是偶然的。本文探讨了索尼的战略移动如何在Xbox的出现中塑造了游戏景观。
索尼的战略排他性交易
Xbox在2001年的到来促使索尼采取了行动。据前索尼计算机娱乐欧洲首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)表示,索尼(Sony)与主要的第三方开发人员和出版商(包括Take-Two Interactive,Rockstar Games的母公司)进行了独家交易。这导致了三个关键GTA冠军的两年独家期:GTA III,VICE CITY和SAN ANDREAS,全部仅在PS2上推出。
考虑到GTA III的潜在成功,Deering承认了最初的不确定性,因为从上方分期付款的角度转变。但是,赌博的回报大量,大大提高了PS2的销售,并巩固了其作为有史以来最畅销游戏机的地位。这项交易证明是互惠互利的,Rockstar Games也获得了有利的特许权使用费。
Rockstar的3D Leap和PS2
GTA III标志着该特许经营的重大飞跃,过渡到完全实现的3D环境。 Rockstar联合创始人Jaime King解释说,该公司一直在等待实现这一沉浸式3D体验的技术能力。 PS2提供了必要的平台,使Rockstar能够实现他们的愿景,并为未来的GTA游戏建立公式。尽管有PS2的技术限制,但三个独家GTA标题还是该平台上的畅销书。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕大盗窃自动VI的期望是巨大的,但摇滚明星游戏保持了战略性的沉默。前Rockstar开发商Mike York认为这种沉默是一种计算出的营销策略,产生了有机炒作和粉丝的猜测。他强调了开发人员对粉丝理论的享受和这引起的社区参与,并以GTA V中的Chiliad Mystry of gta V中的典范为例。
总之,索尼精明的商业决策,再加上Rockstar的创新游戏设计,创造了一场完美的风暴,对游戏行业产生了重大影响。 PS2的成功故事是战略合作伙伴关系和计算营销力量的引人入胜的案例研究。