PlayStation 2的統治地位,尤其是其在早期的盜竊冠軍頭銜上的獨家持有,並不是偶然的。本文探討了索尼的戰略移動如何在Xbox的出現中塑造了遊戲景觀。
索尼的戰略排他性交易
Xbox在2001年的到來促使索尼采取了行動。據前索尼計算機娛樂歐洲首席執行官克裏斯·迪林(Chris Deering)表示,索尼(Sony)與主要的第三方開發人員和出版商(包括Take-Two Interactive,Rockstar Games的母公司)進行了獨家交易。這導致了三個關鍵GTA冠軍的兩年獨家期:GTA III,VICE CITY和SAN ANDREAS,全部僅在PS2上推出。
考慮到GTA III的潛在成功,Deering承認了最初的不確定性,因為從上方分期付款的角度轉變。但是,賭博的回報大量,大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。這項交易證明是互惠互利的,Rockstar Games也獲得了有利的特許權使用費。
Rockstar的3D Leap和PS2
GTA III標誌著該特許經營的重大飛躍,過渡到完全實現的3D環境。 Rockstar聯合創始人Jaime King解釋說,該公司一直在等待實現這一沉浸式3D體驗的技術能力。 PS2提供了必要的平台,使Rockstar能夠實現他們的願景,並為未來的GTA遊戲建立公式。盡管有PS2的技術限製,但三個獨家GTA標題還是該平台上的暢銷書。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞大盜竊自動VI的期望是巨大的,但搖滾明星遊戲保持了戰略性的沉默。前Rockstar開發商Mike York認為這種沉默是一種計算出的營銷策略,產生了有機炒作和粉絲的猜測。他強調了開發人員對粉絲理論的享受和這引起的社區參與,並以GTA V中的Chiliad Mystry of gta V中的典範為例。
總之,索尼精明的商業決策,再加上Rockstar的創新遊戲設計,創造了一場完美的風暴,對遊戲行業產生了重大影響。 PS2的成功故事是戰略合作夥伴關係和計算營銷力量的引人入勝的案例研究。