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<<>이 리뷰는 초기 스팀 데크 데모에 대한 나의 경험과 Romancing Saga 2 : Seven Game 프로듀서 Shinichi Tatsuke의 복수 (Mana 's Remake의 시험 뒤)와의 인터뷰를 다룹니다. 우리는 리메이크, 마나 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t
<<> Shinichi Tatsuke (ST) : 모두 Squaresoft 시대에서 유래 한 Mana와 Saga Series의 시행은 Square Enix 합병을 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 두 게임 모두 거의 30 세이며 개선의 충분한 공간을 제공합니다. 고유 한 시스템을 갖춘 로맨스 사가 2 (오늘날 독특한)는 리메이크를위한 완벽한 후보였습니다. 그것의 독특함은 현대 선수들과 공명 할 것입니다.
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원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다 (처음 10 분 안에 게임을 시작했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 Saga 시리즈를 만난 신규 이민자들에게 접근성과 함께 오리지널의 신실함을 어떻게 균형을 맞췄습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 전 세계적으로 전용 팬들과 함께 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 사가 경험에 어려움이 필수적이라고 생각합니다. 다른 사람들은 그것이 진입의 장벽이라고 생각합니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다. 우리는 난이도 옵션을 도입하여 두 그룹을 모두 만족시키는 것을 목표로했습니다 : 정상 및 캐주얼. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 스토리와 이야기를 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 있으며 이는 집단적 결정을 내 렸습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 오리지널 로맨스 사가 2는 매운 카레이고 캐주얼 모드는 꿀입니다. <<>
<🎜 🎜> <<> TA : 재향 군인의 원래 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? 베테랑 팬들에게 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까? <🎜 🎜> <<> st : 사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임을 이해하는 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 눈에 보이는 정보가 부족하여 플레이어가 물건을 파악하도록 강요했습니다. 이것은 도전적이지 않았지만 불공평합니다. 리메이크는 약점을 표시하여 더 공정하고 즐겁습니다. 우리는 더 나은 현대 경험을 만들기 위해 지나치게 어려운 측면을 다루었습니다.
<<> 로맨스 Saga 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 작동합니다. 다양한 플랫폼에서 마나의 시험에 대한 나의 경험을 고려할 때, 게임은 스팀 데크를 위해 특별히 최적화 되었습니까? <<> ta : 로맨스 Saga 2의 발달은 얼마나 걸렸습니까?
<🎜 🎜> <<> st : 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜>
<<> ta : 로맨스 사가 2 : 7의 복수에 정보를 제공 한 마나 리메이크의 시련에서 무엇을 배웠습니까?
<🎜 🎜> <<> st :
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해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다. <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> ta : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> (시간과 지원을 위해 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.)
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