這篇評論涵蓋了我對早期蒸汽甲板演示的經驗以及對《浪漫傳奇2:複仇》的采訪:七個遊戲製作人Shinichi Tatsuke(也背後對Mana Remake的試驗)。我們討論了翻拍,從法力的試驗,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡等等中學到的經驗教訓。通過視頻通話進行的訪談已被抄錄和編輯,以簡潔。
>>觸摸(ta):
是什麼感覺像重製備受喜愛的遊戲,例如對法力的試驗,現在浪漫的傳奇2?
shinichi tatsuke(ST):
> ta:
最初的浪漫傳奇2眾所周知(我在前十分鍾就得到了一場比賽!)。重製提供了多種困難設置。您如何在忠誠度與原始功能與可訪問性之間取得平衡,尤其是對於首次與現代圖形遇到傳奇係列的新移民?>
st: saga係列的困難是眾所周知的,全球敬業的粉絲。有些人認為困難對於傳奇經驗至關重要。 其他人則發現這是進入進入的障礙。許多人知道該係列,但由於認為困難而沒有玩過。 我們旨在通過引入難度選擇來滿足這兩組:正常和休閑。正常迎合標準的RPG玩家,而隨意優先考慮故事和敘述。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,這做出了集體決定。 這就像將蜂蜜添加到辣咖喱中一樣 - 原始的浪漫傳奇2是辣咖喱,休閑模式是蜂蜜,使其更容易獲得。>
>
ta:您如何平衡退伍軍人的原始體驗和生活質量的改進?您如何選擇在維持資深粉絲的挑戰時進行現代化的功能?
> 浪漫的傳奇2:在我的蒸汽甲板上,這七個跑步的複仇異常很好。 考慮到我在各種平台上進行法力值試驗的經驗,該遊戲是專門針對Steam Deck進行了優化的?
是的
>浪漫傳奇的發展多長時間:七個?的複仇>
>我不能提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。>
>ta: 的複仇?
>sT: >
Mana的試驗來到了移動設備。是否有浪漫的傳奇計劃:移動或Xbox上的七個複仇?>
對於這些平台沒有當前計劃。 ta:>最後,您的咖啡偏好是什麼?>
> sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。我也不喝啤酒。>
(感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti的時間和幫助。)
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
>收到預發行演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。預告片看起來很棒,但我擔心蒸汽甲板的體驗。值得慶幸的是,這很棒。 我玩的幾個小時使我重新考慮將其在PS5或Switch上獲取。在蒸汽甲板上那樣好。 遊戲看起來和聽起來很棒。 翻拍逐漸引入了戰鬥機製,統計信息等。 對於那些熟悉浪漫傳奇2的人來說,生活質量的改善可以增強戰鬥流程和信息呈現。新來者會發現它是一個很好的切入點。視覺效果增強了可訪問性,但它仍然非常浪漫地浪漫使用新鮮的油漆。 在原始難度設置上播放仍然具有挑戰性。 >視覺效果超過了期望。 雖然我喜歡Mana翻拍的試驗,但我相信Romance Saga 2:七個複仇將是優越的(盡管這是主觀的)。 Steam Deck PC端口非常好。 該遊戲提供了廣泛的自定義選項:屏幕模式,分辨率(蒸汽甲板上支持的720p),幀速率(30到無限),V-Sync,動態分辨率,圖形預設,反相反,質地過濾,陰影質量和3D模型渲染分辨率。 我最大程度地設置了大多數設置(中等陰影),並在我的蒸汽甲板上以720p鎖定了90fps。
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