Dit is een spel van strategische deductie en een beetje geluk, gespeeld op een 6x6 raster. Twee spelers, jij en je Android-tegenstander, besturen elk een Invisible vliegende schotel. Geen van beide spelers kent de locatie van de ander.
Elke beurt bestaat uit twee fasen:
Bewegingsfase: Verplaats je schotel 0 tot 3 vierkanten in elke richting (horizontaal, verticaal of diagonaal). Je kunt niet door velden bewegen die al zijn vernietigd.
Schietfase: Vuur een laserstraal af in een rechte lijn, horizontaal of verticaal, over een willekeurig aantal vierkanten. Als de straal een leeg vierkant raakt, wordt dat vierkant vernietigd. Vernietigde vierkanten zijn permanent onbruikbaar voor zowel beweging als schieten.
Het spel winnen: Je wint door ofwel de schotel van je tegenstander te vernietigen (door het vierkant te raken waarop deze staat) of door deze volledig te blokkeren, zodat deze niet kan bewegen. Dit betekent dat de schotel van de tegenstander moet worden omsingeld met vernietigde vierkanten, zodat er geen bewegingspad overblijft. Het spel vereist een zorgvuldige planning en voorspelling om te anticiperen op de bewegingen van je tegenstander en op strategische wijze vierkanten te vernietigen om ze in de val te lokken of te elimineren.