In *Duck Detective: Secret Salami *, je begint aan een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie vol met vreemde personages, onverwachte wendingen en een flinke dosis vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een bizar geval van vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die niemand het daglicht wil zien. De game zit boordevol humor waardoor je hardop wordt gelachen, allemaal terwijl je inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen door het spel te navigeren. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact gehad en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, officieel 'afwijden' genoemd, waar u in de volgende volgorde doorheen gaat:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je alles in de kamer onderzoekt, van de papieren op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze aandachtig en aarzel niet om een gesprek aan te gaan met iedereen die je ontmoet. Dit is uw kans om cruciaal bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij onze inbreker is! Het is ook een goed idee om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij misschien verbergt. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te leuk om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elk individu in de kamer en sla niemand over. Besteed speciale aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen geven die u nodig hebt om de juiste conclusies te trekken in de klant en meer verdachten aftrek.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek is waar we echt in geïnteresseerd zijn. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vindt u daar enkele cruciale aanwijzingen.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor deze moet je naar de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk beschikbaar stuk informatie verzamelt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Controleer elk vakje in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk zul je een kluis vol aanwijzingen vinden. De code voor de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn die nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunt u * Duck Detective spelen: geheime salami * op een groter scherm met Bluestacks op uw pc of laptop, samen met uw toetsenbord en muis.