Os fãs do jogo de ação cooperativa * Elden Ring Nightreign * notarão um afastamento significativo dos elementos tradicionais vistos nos jogos de software - a ausência dos notórios pântanos venenosos. Yasuhiro Kitao, gerente de produto do projeto, revelou essa mudança durante uma discussão recente com jornalistas. Enquanto um local semelhante foi apresentado no trailer * Elden Ring Nightreign *, Kitao esclareceu que é uma área totalmente diferente. A razão por trás da omissão desses pântanos icônicos? A ausência de Hidetaka Miyazaki, o chefe de software, que é conhecido por seu carinho por ambientes de pântano. Sua influência levou à inclusão de tais áreas em ambos os *Elden Ring *e da *Dark Souls *, mas ele não participou do desenvolvimento de *Elden Ring Nightreign *.
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Em outras notícias, há um vislumbre de esperança para os fãs esperando uma experiência cooperativa mais íntima. Embora * Elden Ring Nightreign * tenha sido confirmado para apresentar modos de um jogador e três jogadores, os desenvolvedores excluíram inicialmente um modo de dois jogadores devido a desafios com o equilíbrio de conteúdo. No entanto, do software está atualmente contemplando a adição de um modo de dois jogadores. Nenhuma decisão final foi tomada ainda, mas a possibilidade está sobre a mesa.
Marque seus calendários -* Elden Ring Nightreign* deve ser lançado em 30 de maio de 2025 e estará disponível no PC, bem como duas gerações de consoles. Fique de olho para mais atualizações conforme a data de lançamento se aproxima.