
A história de Borderlands 4 começou com um tweet de um fã dedicado da série, expressando preocupações sobre o próximo jogo. O fã apontou que os visuais da nova parcela refletem de perto os de Borderlands 3, potencialmente sugerindo uma evolução limitada no design do jogo. Além disso, eles levantaram preocupações com uma possível redução no orçamento de marketing, o que poderia afetar a visibilidade e o sucesso do jogo. Eles também fizeram uma comparação com o filme de Borderlands 2024, que foi recebido com desaprovação do público e dos críticos, incluindo o cineasta Uwe Boll. Em resposta ao tweet, Randy Pitchford, chefe da caixa de câmbio, expressou inicialmente seu desejo de evitar a "negatividade" e considerou o bloqueio do usuário a se proteger do estresse desnecessário. No entanto, mais tarde ele decidiu silenciar as notificações dessa conta, em vez de bloqueá -las completamente.
A situação se intensificou quando Gothalion popular pediu a Pitchford e à equipe de desenvolvimento que fosse mais receptiva às críticas e respeitosa às opiniões dos fãs de longa data. Em resposta, Pitchford descartou o feedback de Gothalion como "pessimismo tóxico" e não construtivo. Ele enfatizou ainda que os intensos desenvolvedores de pressão enfrentam, afirmando que estão "literalmente se matando para entreter os jogadores".
Esta resposta provocou uma série de reações na comunidade Borderlands. Alguns fãs se uniram atrás de Pitchford, reconhecendo as imensas pressões que os desenvolvedores de jogos suportam. Outros viam seus comentários como um esforço para evitar o diálogo construtivo, rotulando seu comportamento como excessivamente emocional. Muitos também lembraram que essa não foi a primeira instância de Pitchford fazendo comentários nítidos nas mídias sociais, apontando para um padrão em suas interações com a comunidade.
A Borderlands 4 deve ser lançada em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PS5, Xbox Series e PC.
