Видеоигры развивались далеко за пределами простого насыщенного, применения адреналинов. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила глубокое исследование деления и связи со смертью. Расположенный в преунемическом мире, его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика, ориентированная на доставку, открыла новые возможности для игр. Теперь, с продолжением Death Stranding 2: на пляже, который должен был запущен 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку подразделения в нашем мире продолжают расширяться, мы стремились понять развивающуюся перспективу Кодзимы на эту тему.
Развитие смерти сорвалось 2, разворачивалось во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот уникальный контекст побудил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он изменил эту тему, став новым пониманием технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений?
В эксклюзивном интервью Кодзима делится своим философским подходом к созданию игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые остались позади, и тех, которые были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложной связи со своими играми, давая представление о том, как эти темы резонируют с сегодняшним миром.