Ang Wolcen Studio ay inihayag ng Project Pantheon , isang libreng-to-play na aksyon na RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero.
Ang direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ay naglalarawan ng laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at peligro-gantimpala ng isang tagabaril ng extraction na may battle dynamics ng isang battle RPG," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at makatakas mula sa Tarkov . Ang feedback ng player ay lubos na pinahahalagahan sa panahon ng alpha phase na ito.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa AI at iba pang mga manlalaro sa iba't ibang mga mapa. Ang matagumpay na paglisan ay nagpapanatili ng mga hard-earn trophies, habang ang mga nabigo na pagtatangka ay nagreresulta sa kumpletong pagkawala ng pagnakawan.
Ang pagpapasadya ay susi, na may mga pagpipilian upang makabuo ng isang personal na base, i -personalize ang kagamitan, at mag -eksperimento sa iba't ibang mga playstyles. Ang mundo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pandaigdigang mga mitolohiya, at ang pangangalakal ng manlalaro ay bumubuo ng gulugod ng ekonomiya nito.
Ang paunang pakikipagsapalaran ay nagbubukas sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na inspirasyon ng Scandinavian folklore. Sa kabila ng pagiging maagang alpha, binibigyang diin ng Wolcen Studio ang pangako nito sa pagkakasangkot sa komunidad upang mabuo ang pag -unlad ng laro.