11 Bit Studios, ünlü şehir inşası hayatta kalma serilerinin hayranları için heyecan verici haberlere sahip: Orijinal Frostpunk'un kapsamlı bir şekilde yeniden yapılması olan Frostpunk 1886, 2027'de piyasaya sürüldü. Bu duyuru, 2018'de piyasaya sürülen ilk oyunun piyasaya sürülmesinden sonra önemli bir kilometre taşını işaret ederek, daha sonra bir kez daha sonra yeniden çıkış yaptıktan sonra altı aydan fazla bir süre sonra geliyor.
Frostpunk, oyuncuları volkanik bir kış tarafından tutulan alternatif 19. yüzyıl dünyasına yerleştirerek onları bir şehir inşa etmeleri ve yönetmeleri için zorluyor. Oyuncular kaynak tahsisinde gezinmeli, hayatta kalma odaklı kararlar almalı ve ek hayatta kalanlar ve kaynaklar için çevreyi keşfetmelidir.
IGN'nin orijinal Frostpunk'ı incelemesi, 9/10 verdi ve tematik unsurların ve oyun mekaniğinin benzersiz karışımını övdü, ancak bazen sezgisel olmayan bazı yönlere dikkat çekti. Frostpunk 2, 8/10 skoru ile biraz daha az iyi karşılansa da, şehir inşası mekaniğinin iddialı yeniden tasarlanması nedeniyle övgüde bulundu ve bu da daha büyük, daha politik ve sosyal olarak karmaşık bir oyuna neden oldu.
Yeni yeniden yapılanmaya odaklanmasına rağmen, 11 bit stüdyo, Frostpunk 2'yi ücretsiz güncellemeler, DLC ve planlı bir konsol lansmanı ile desteklemeye kararlı. Hem Frostpunk hem de benim bu savaşta kullanılan tescilli sıvı motorlarından Frostpunk 1886 için Unreal Engine 5'e geçiş önemli bir teknolojik kaymayı temsil ediyor. Bu hareket sadece görsel ve oyun deneyimini geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda uzun zamandır beklenen mod desteği ve gelecekteki DLC potansiyelini de sunar.
FrostPunk 1886 sadece görsel bir güncelleme değildir; Büyük fırtınanın New London üzerindeki etkisini yansıtan, oyunun evreninde kritik bir anı onurlandırıyor. Yeniden yapılanma, yeni içerik, mekanik, yasalar ve yenilikçi bir "amaç yolu" vaat ederek hem yeni hem de geri dönen oyuncular için yeni bir deneyim sağlıyor.
11 Bit Studios, Frostpunk 2 ve Frostpunk 1886'nın bir arada var olacağı ve gelişeceği bir gelecek öngörüyor, her biri sert, dondurulmuş bir dünyada farklı ama tamamlayıcı bir hayatta kalma vizyonu sunuyor. Bu projelerin yanı sıra stüdyo, Haziran ayında alıcıların piyasaya sürülmesine hazırlanıyor ve ilgi çekici ve zorlu oyunlar portföyünü daha da genişletiyor.