該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,災難管理,防暴控製,征服,國防等。最終目標是建立一個持久的帝國,促進人口的持續增長,將一個小部落轉變為一個強大的王國,最後是一個龐大的帝國,經曆了各個年齡段。
該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明係列中汲取靈感。但是,它沒有采用簡約的方法:每年,作為國王,每年選擇了從一係列隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件包括廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,災難管理,防暴控製,征服,國防等。最終目標是建立一個持久的帝國,促進人口的持續增長,將一個小部落轉變為一個強大的王國,最後是一個龐大的帝國,經曆了各個年齡段。