该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它没有采用简约的方法:每年,作为国王,每年选择了从一系列随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,防暴控制,征服,国防等。最终目标是建立一个持久的帝国,促进人口的持续增长,将一个小部落转变为一个强大的王国,最后是一个庞大的帝国,经历了各个年龄段。
该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它没有采用简约的方法:每年,作为国王,每年选择了从一系列随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,防暴控制,征服,国防等。最终目标是建立一个持久的帝国,促进人口的持续增长,将一个小部落转变为一个强大的王国,最后是一个庞大的帝国,经历了各个年龄段。