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Empire War: From Ruins to Civ.

Empire War: From Ruins to Civ.

4.6
Spieleinführung

Dieses Spiel verbindet roguelike Elemente mit Simulationsmanagement und lässt sich von der Zivilisation IV und der Zivilisationsreihe inspirieren. Anstelle komplexer Prozesse wird jedoch einen minimalistischen Ansatz verwendet: Jedes Jahr wählt der Spieler als King eine von drei Optionen aus einer Vielzahl randomisierter Ereignisse. Diese Veranstaltungen umfassen eine breite Palette von Herausforderungen und Chancen, einschließlich technologischer Fortschritt, politischer Umsetzung, Bauprojekte, religiöser Expansion, Diplomatie, Rekrutierung von Beratern, Katastrophenmanagement, Aufruhrkontrolle, Eroberung, Verteidigung und vielem mehr. Das ultimative Ziel ist es, ein dauerhaftes Imperium aufzubauen, ein kontinuierliches Bevölkerungswachstum zu fördern, einen kleinen Stamm in ein mächtiges Königreich zu verwandeln und schließlich ein weitläufiges Reich, das über die Jahrhunderte hält.

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