根據遊戲總監的說法,宣告被宣佈為2025年發行,並承諾將具有深深的RPG體驗。這次偷窺揭示了一個重要的玩家代理商的複雜敘述。
宣告:深入研究複雜的遊戲玩法和多個結局
在居住土地上瀏覽政治陰謀
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的宣告為玩家提供了持續的機會來塑造角色的道路和意識形態。遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調,每個決定,無論看似多麼微不足道,都對整體敘事弧做出了貢獻。
帕特爾解釋說:“這是為了為玩家提供表達自己並探索角色對齊的機會。”她強調了遊戲專注於正念的遊戲玩法,鼓勵玩家考慮他們的動機和反應:“您什麼時候訂婚?您什麼時候好奇?您的興趣何時會減弱?您投資的是什麼?”
帕特爾進一步解釋說,避免選擇的後果與埃奧拉(Eora)居住地的探索無關,這是一個充滿政治權力的地區。她補充說:“我很喜歡將這兩個世界聯繫在一起的敘述。”
玩家扮演了一位Aedyran帝國驅使的角色,其任務是調查精神瘟疫,同時追求自己的政治野心。帕特爾指出:“為玩家提供豐富的內容以探索 - 這就是有意義的角色扮演的原因。” “這是關於定義您想成為這個世界的人,以及遊戲的情況如何使您表達這種身份。”
除了複雜的RPG力學外,宣布的特徵是戰略性的戰鬥融合魔術,劍和槍支。帕特爾證實:“您選擇的能力和武器組合會大大改變每個遊戲。”
在與IGN的對話中,帕特爾透露了許多結局,每個結局都是玩家選擇的獨特結尾。她解釋說:“我們有兩位數的結局幻燈片,可以進行多種組合。” “忠實於白痴的風格,您的結局直接反映了您在整個遊戲中的選擇,這是由您遇到的內容和其中的動作所塑造的。”