根据游戏总监的说法,宣告被宣布为2025年发行,并承诺将具有深深的RPG体验。这次偷窥揭示了一个重要的玩家代理商的复杂叙述。
宣告:深入研究复杂的游戏玩法和多个结局
在居住土地上浏览政治阴谋
黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)的宣告为玩家提供了持续的机会来塑造角色的道路和意识形态。游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)强调,每个决定,无论看似多么微不足道,都对整体叙事弧做出了贡献。
帕特尔解释说:“这是为了为玩家提供表达自己并探索角色对齐的机会。”她强调了游戏专注于正念的游戏玩法,鼓励玩家考虑他们的动机和反应:“您什么时候订婚?您什么时候好奇?您的兴趣何时会减弱?您投资的是什么?”
帕特尔进一步解释说,避免选择的后果与埃奥拉(Eora)居住地的探索无关,这是一个充满政治权力的地区。她补充说:“我很喜欢将这两个世界联系在一起的叙述。”
玩家扮演了一位Aedyran帝国驱使的角色,其任务是调查精神瘟疫,同时追求自己的政治野心。帕特尔指出:“为玩家提供丰富的内容以探索 - 这就是有意义的角色扮演的原因。” “这是关于定义您想成为这个世界的人,以及游戏的情况如何使您表达这种身份。”
除了复杂的RPG力学外,宣布的特征是战略性的战斗融合魔术,剑和枪支。帕特尔证实:“您选择的能力和武器组合会大大改变每个游戏。”
在与IGN的对话中,帕特尔透露了许多结局,每个结局都是玩家选择的独特结尾。她解释说:“我们有两位数的结局幻灯片,可以进行多种组合。” “忠实于白痴的风格,您的结局直接反映了您在整个游戏中的选择,这是由您遇到的内容和其中的动作所塑造的。”