自標誌性工廠與殭屍系列的首次亮相以來,這已經是令人難以置信的16年了,遊戲繼續蓬勃發展,展現了其持久的吸引力。當我們反思這個開創性的移動經典賽時,令人著迷的是,從謙虛的起源到成為遊戲界的泰坦的旅程。該專營權通過收購進行導航,並擴展了移動平台,鞏固了其作為遊戲圖標的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲。最初的桌面版本於2009年啟動,但它是2010年向移動設備的過渡,再加上採用免費遊戲模型,將PVZ推向了全球明星。在2012年,EA收購了爆米花,儘管有一些挑戰,包括裁員和重點轉移到移動設備,但植物與殭屍的釋放2:這是2013年的《時間》將該系列鞏固為移動遊戲的主食。
超越手機
EA對PVZ專營權的願景遠遠超出了移動設備,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥介紹了第三人稱射擊遊戲玩法,雖然創新,但由於他們離開了原始的塔式防禦配方,因此獲得了混雜的評論。
工廠與殭屍3:歡迎來到2020年宣布的殭屍,目前正在大修,並已從其軟推出中退縮。即將到來的分期付款將被備受期待,因為它承諾將以新鮮的藝術風格重返心愛的塔式防禦根源,重新激發了球迷對該系列的興奮。
隨著對植物與殭屍的期待3個成長,玩家比以往任何時候都更加渴望復興經典遊戲玩法。如果您有興趣探索PVZ在移動設備上提供更多遊戲的更多遊戲,請務必查看我們在iOS和Android上提供的前25個最佳塔式防禦遊戲的全面列表。