自标志性工厂与僵尸系列的首次亮相以来,这已经是令人难以置信的16年了,游戏继续蓬勃发展,展现了其持久的吸引力。当我们反思这个开创性的移动经典赛时,令人着迷的是,从谦虚的起源到成为游戏界的泰坦的旅程。该专营权通过收购进行导航,并扩展了移动平台,巩固了其作为游戏图标的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏。最初的桌面版本于2009年启动,但它是2010年向移动设备的过渡,再加上采用免费游戏模型,将PVZ推向了全球明星。在2012年,EA收购了爆米花,尽管有一些挑战,包括裁员和重点转移到移动设备,但植物与僵尸的释放2:这是2013年的《时间》将该系列巩固为移动游戏的主食。
超越手机
EA对PVZ专营权的愿景远远超出了移动设备,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗介绍了第三人称射击游戏玩法,虽然创新,但由于他们离开了原始的塔式防御配方,因此获得了混杂的评论。
工厂与僵尸3:欢迎来到2020年宣布的僵尸,目前正在大修,并已从其软推出中退缩。即将到来的分期付款将被备受期待,因为它承诺将以新鲜的艺术风格重返心爱的塔式防御根源,重新激发了球迷对该系列的兴奋。
随着对植物与僵尸的期待3个成长,玩家比以往任何时候都更加渴望复兴经典游戏玩法。如果您有兴趣探索PVZ在移动设备上提供更多游戏的更多游戏,请务必查看我们在iOS和Android上提供的前25个最佳塔式防御游戏的全面列表。