呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的元素效果
自发布以来,元素效果一直是呼啸波涛的核心功能,主要提供角色增益和敌人抵抗力。 与 原神 等游戏中以反应为中心的系统不同,呼啸波最初使用元素来增强角色并确定敌人的弱点。
2.0版本对元素系统进行了重大修改,引入了新的回声集和角色重做。 一个关键的变化是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益或阻力的更直接的互动。
所有元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果(主要由敌人造成),但 2.0 版扩展了它们的作用。 每个元素现在都有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低每层的移动速度,最多 10 层会冻结谐振器。 玩家可以“挣扎”来加速解冻。 |
光谱碎片 | 堆叠随着时间的推移而减少,造成光谱伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移造成更多伤害。 |
融合爆发 | 堆叠至 10 个,然后爆炸,造成大量融合 DMG。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG。堆叠不会耗尽来造成伤害;更多堆叠 = 随着时间的推移造成更多伤害。 |
电耀斑 | 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁力效果)、10层(-10%)。 |
当前,通过谐振器,回声和回声集对元素效应的利用有限。 [2 [2 [2 post-vers-vers-vers 2.0 rework,Spectro Rover唯一地应用了元素效果。 它的共鸣技巧的共鸣旋转变体应用了2个Spectro Frazzle的堆栈,还采用微光效果,以防止堆栈衰减,从而允许持续的Spectro Frazzle堆积。
[2 [2当前,
2件奖励:10%Spectro DMG。 5件奖励:造成Spectro Frazzle会增加暴力。 15秒的速率比例为20%。 10个Spectro Frazzle授予15%的Spectro DMG奖励。