在幕后发布之后,请看 *wither 4 *的电影揭示预告片,CD Projekt Red Red Enders粉丝对Ciri外观的关注。在2:11和5:47的标记上,有两个简短的剪辑显示了Ciri脸的特写,促使一些观众对她在主揭示的预告片中的刻画相比对所感知的差异发表评论。一些在线评论甚至表明,CIRI在最初的预告片中看起来“丑陋”,这种反应后来与新剪辑的压倒性积极反馈形成鲜明对比。
人们猜测CD Projekt Red已改变了CIRI的游戏中模型,以响应这种初始的负面反馈。但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在社交媒体上澄清说,该模型保持不变。他解释说,这些剪辑显示了“原始镜头” - 内部发动机,但缺少最终的电影照明,动画和摄像机效果应用于揭示预告片。
卡莱姆巴强调,角色的外观变化在开发过程中是正常的,具体取决于上下文(预告片,3D模型,游戏中)。他说,幕后视频展示了在添加电影增强功能之前拍摄的“正在进行的快照”。
*巫师4*是新三部曲中的第一部,以Ciri为主角而不是Geralt。执行制片人MałgorzataMitręga向IGN解释说,这是一个故意和有机的选择,这是由于角色在书籍中的突出以及 *巫师3 *之后的叙事自然发展。该决定虽然承认潜在的反弹,却被描述为一个良好的一个人,这是一个渴望探索Ciri的故事并为玩家提供更多自由塑造她角色的愿望的驱动力。
Kalemba进一步阐述了以CIRI为特色的决定,强调了选择她为主角的众多原因,并强调这是一个精心计划的选择,而不是随机的选择。他强调了CIRI讲故事的潜力以及她面临的重大挑战,为创造史诗般的叙述提供了足够的机会。
杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也表达了他对Ciri在 *巫师4 *中担任主角的热情,称赞这一决定是一个引人入胜且有趣的举动,与书籍中建立的叙事方向保持一致。
关于 *巫师4 *的进一步独家内容,包括预告片崩溃和采访,讨论游戏的开发过程,以避免重复 *Cyberpunk 2077 *的发布问题。