Der Regisseur von Avowed weist nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf zukünftige Pläne für das Franchise hin. Lesen Sie weiter, um die Möglichkeiten von Erweiterungen, Fortsetzungen und anderen Projekten in Arbeit zu entdecken.
Der Regisseur von Avowed möchte die Welt, die sie geschaffen haben, erweitern
Zukünftige Erweiterungen oder Fortsetzungen?
Die Veröffentlichung von Avowed war ein Erfolg, als Microsoft und Obsidian Berichten zufolge mit Verkaufszahlen zufrieden waren. In einem Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Spieldirektor Carrie Patel das Potenzial für Erweiterungen oder eine Fortsetzung.
Während Obsidian keine konkreten Pläne öffentlich angekündigt hat, äußerte Patel den starken Wunsch, weiter an der Franchise zu arbeiten. Sie möchte die weitere Entwicklung erkunden und erklärt: "Jetzt, da wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis in Bezug auf den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."
Navigieren Sie die Herausforderungen der Entwicklung von Avowed
Avoweds Reise zur Freilassung war nicht ohne Hürden und bedeutende Veränderungen. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch" und detaillierte die zahlreichen Herausforderungen, denen sich die gesamte Entwicklung gegenübersieht.
Das Projekt begann im Jahr 2018, eine Zeit, in der sich Obsidian trotz des Erfolgs von Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit auf einen potenziellen Verkauf vorbereitete. Die Unabhängigkeit präsentierte ihre eigenen Hindernisse. Die Übernahme von Obsidian durch Microsoft im Jahr 2020 und die anschließende Ankündigung des Spiels im selben Jahr brachten neue Herausforderungen. Das Team musste mehrere Funktionen kürzen, einschließlich Multiplayer -Funktionen. Ein Führungswechsel und ein Neustart von Spielen im Januar 2021 haben das Projekt weiter verändert.
Patel hob die Komplexität des Managements eines Teams von über 80 Personen hervor und erklärte: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten und ein neues vertikales Stück und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen würden, würden Sie das mit einem sehr kleinen Team tun." Unter Patels Führung fokussierte sich das Team neu, betonte die Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise und wechselte von einer offenen Welt zu offenen Zonen, eine Veränderung, die das Weltdesign des Spiels letztendlich verbesserte.
Patel dachte über die Erfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Obsidian Eyes A Sillars of Eternity Taktikspiel
Mit den Säulen des Eternity -Franchise -Franchise -Franchise -Unternehmens untersucht Obsidian nun ein Spiel der Eternitätstaktik -Spiel . Während eines Twitch Livestream von 23. Februar 2025 enthüllten Säulen der Ewigkeit und Säulen der Eternity II: Der Deadfire -Direktor Josh Sawyer dieses Interesse.
Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Umfangs, einschließlich Teamgröße, visueller Treue und Gesamtskala, an. Frühere Berichte zeigten das Interesse des Entwicklers an Säulen des Spiels der Eternität Taktik, und der Erfolg von Avowed könnte dieses Projekt endgültig zum Tragen bringen.
Trotzdem ist Sawyer weiterhin verpflichtet, Säulen von Eternity 3 zu entwickeln, was auf ein Budget abzielt, das mit Baldur's Gate 3 (100 Millionen US -Dollar) vergleichbar ist, was einem signifikanten Anstieg gegenüber Säulen von Eternity II: DeadFire 's Budget.
Bewertet ist ab sofort für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Weitere Informationen finden Sie in unserem verwandten Artikel unten!