Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedの監督は彼らが作成した世界を拡大しようとしている
将来の拡張または続編?
Avowedのリリースは成功し、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。
オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという強い願望を表明しました。彼女はさらなる発展を探求し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがもっとやりたいと思っています」と述べています。
Avowedの開発の課題をナビゲートします
Avowedのリリースへの旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、このプロセスを「乱雑な」と説明し、開発を通じて直面している多くの課題を詳述しました。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。独立はそれ自体の障害を提示しました。 2020年にマイクロソフトがオブシディアンを買収し、その後の同年のゲームの発表は新たな課題をもたらしました。チームは、マルチプレイヤー機能など、いくつかの機能を削減する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。
パテルは、80人以上のチームを管理する複雑さを強調し、「通常、あなたがあなたの創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と述べました。パテルのリーダーシップの下で、チームは再び焦点を合わせ、永遠のフランチャイズの柱からストーリーと伝承を強調し、オープンワールドからオープンゾーンに移行しました。これは、最終的にゲームの世界デザインを改善した変化です。
この経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱
Avowedの成功によって再活性化された永遠のフランチャイズの柱で、Obsidianは現在、Eternity Tacticsゲームの柱を探求しています。 2025年2月23日、Twitch LiveStream、 Eternityの柱と永遠の柱II:Deadfire Director Josh Sawyerがこの関心を明らかにしました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は、チームの規模、視覚的忠実度、全体的な規模など、範囲を決定する際の課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。
それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、 Eternity II:Deadfireの予算から大幅に増加する予算を目指して、 Eternity 3の柱を開発することを約束しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新のAvowed Newsについては、以下の関連記事をご覧ください!