訊息 Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

作者 : Finn Mar 17,2025

Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現工作中擴展,續集和其他項目的可能性。

Avowed的導演希望擴大他們創造的世界

未來的擴展還是續集?

Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。

儘管黑曜石尚未公開宣布任何具體計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續從事該系列。她熱衷於探索進一步的發展,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”

導航避免開發的挑戰

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Avowed的發行旅程並非沒有障礙和重大變化。帕特爾將該過程描述為“凌亂”,詳細介紹了整個開發過程中面臨的眾多挑戰。

該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》《永恆的柱子》等頭銜成功。獨立性提出了自己的障礙。微軟在2020年收購了黑曜石以及隨後在同年的比賽公告帶來了新的挑戰。團隊必須削減幾個功能,包括多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和​​遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。

帕特爾(Patel)強調了管理一支由80多人組成的團隊的複雜性,並說:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃放在一起,那麼您會用一個很小的團隊來做到這一點。”在帕特爾(Patel)的領導下,團隊重新集中了,強調了永恆特許經營支柱的故事和知識,並從開放的世界轉向開放區域,這一變化最終改善了遊戲的世界設計。

帕特爾(Patel)反思了這一經歷時指出:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”

黑曜石的眼睛是永恆戰術遊戲的支柱

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隨著永恆特許經營權的支柱,由於宣告的成功而振興了,黑曜石現在正在探索永恆戰術遊戲的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播,永恆的支柱永恆的支柱II:死火主任喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了這一興趣。

索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這個項目實現。

儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,旨在製定與鮑德爾的大門3 (1億美元)相當的預算,這與Eternity II:Deadfire的預算相比顯著增加。

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